游戏人才抢手,全球加薪争夺
2022/05/07
围绕具备丰富游戏制作知识的人才的招聘争夺日益激烈。索尼集团将向收购的游戏企业投入约12亿美元,防止人才外流。市场有望扩大的“元宇宙(Metaverse)”容易发挥CG(计算机图形)等游戏制作的技术和经验。在认为“人力资本经营”将成为企业价值源泉这一想法加强的背景下,游戏人才的市场价值正在进一步提高。
索尼旗下的索尼互动娱乐(SIE)已决定,对于正展开收购的美国游戏公司Bungie投入的约36亿美元中,约3分之1将用于防止员工外流。
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| Bungie公司的热门游戏《命运2(Destiny2)》(图片由该公司提供) |
Bungie并未上市,索尼互动娱乐将以完成收购后继续在Bungie工作为条件,取得员工持有的Bungie的股权,或在今后数年里支付追加薪酬。Bungie的员工约为900人,按人均单纯计算,每名员工将获得约130万美元。
“(收购的)重点放在让创造性人才继续大显身手上”,2月索尼集团的副社长十时裕树如此表示。Bungie接连开发出《命运(Destiny)》和《光环(Halo)》等热门游戏。索尼集团除了需要在全世界拥有玩家的游戏作品之外,还需要为争取优秀人才而投入资金,因此敲定了本次的大规模收购。
此外,美国微软也在争夺游戏人才。在微软投入约687亿美元对动视暴雪(Activision Blizzard)的收购中,也把获得人才列为目的。动视暴雪在欧美拥有约1万名游戏开发人员。
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有估算认为,以新冠疫情下的居家为东风,全球游戏市场规模膨胀至约20万亿日元。包括收购取得成绩的游戏开发商、争抢知名开发人员等在内,对经验丰富的游戏开发人员的争夺加剧。
招聘网站Indeed的数据显示,美国游戏开发人员的平均收入已突破9万美元。比经合组织(OECD)调查的美国平均工资高出约3成。
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