别小看了电子游戏
2019/04/11
村山惠一:包括GAFA(谷歌、苹果、亚马逊及Facebook)和微软在内的美国5大IT企业同时还是对超巨大数据中心投资额的排名前5。它们利用丰富的计算机资源,如今正在数字娱乐的领域发动攻势。
它们的目标之一就是游戏。最近,谷歌宣布通过不挑选终端的云计算型服务涉足游戏,而苹果也推出了定额制的游戏畅玩服务。
我在这里并不想谈论诸如游戏的“真命天子”是互联网、市场份额竞争的走向等的行业话题。而是希望思考一个问题,那就是,当从游戏=创新孵化器这一角度加以理解之际,日本是否能高枕无忧?
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首先,如果观察有望给众多领域造成影响的世界科技创业者,受到游戏触发的人不在少数。他们追求过去没有先例、动人心魄的游戏表现和功能的姿态正在成为推动科技进步的动力。
创建涉足人工智能(AI)业务的英国沉思科技(DeepMind Technologies)的杰米斯·哈萨比斯(Demis Hassabis)原本是游戏的玩家和开发者。他以历史悠久的围棋等游戏为舞台磨练科技。认为这些成果有助于节能和发现新材料。
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