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微软买暴雪是为了布局元宇宙?

2022/01/20

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  美国微软将展开金额创出历史新高的并购。投入687亿美元资金,收购美国游戏企业动视暴雪(Activision Blizzard)。随着玩家增加,不同游戏终端的界线正在淡化,以及“元宇宙(Metaverse)”的兴起,这两个重大变化动摇了游戏行业。它们推动了IT巨人微软的行动。

      

  “将持续扩大游戏创作者和玩家的人数”。领导微软游戏业务的菲尔·斯宾塞在1月18日召开的说明会上,强调了收购的意义。这次交易以全额现金支付,规模达到687亿美元。经过监管机构和动视暴雪的股东批准后,力争2023年完成。

 

微软的游戏服务

    

  这不仅成为游戏行业的最大规模并购,对于微软来说,也大幅超过2016年斥资262亿美元收购商业社交网站领英(LinkedIn)等的并购额。如果成功收购动视暴雪,微软将获得《使命召唤》等重要游戏,成为仅次于腾讯和索尼集团的世界第3大游戏公司。

    微软正式开展游戏业务已有20多年。在游戏主机的销量上,“Xbox”不断追赶索尼集团的“PlayStation(PS)”。越来越多观点认为,随着收购,Xbox对动视暴雪作品的控制将加强。与微软竞争的索尼集团的股价在日本时间1月19日一度下跌10%。

   

  吸引30亿游戏玩家

    

  不过,微软的意图不仅限于此。斯宾塞关注的不仅是专用游戏主机的购买者,还有通过智能手机和个人电脑玩游戏的全球30亿玩家。

  

    

  最重要的是微软2017年推出的“Xbox Game Pass”服务。这是只要按月支付费用、即可随时玩100多款游戏的服务,被称为“游戏版奈飞(Netflix)”。利用云计算技术,微软逐步面向个人电脑和智能手机提供这项服务,千方百计创造与没有游戏主机的玩家的接触机会。

    

  在电影和电视剧领域,率先形成了把作品作为服务来提供的趋势。出现了热门内容推动服务增长、收看者增加进一步吸引创作者的循环。微软认为游戏领域也将发生同样的趋势,把动视暴雪的游戏发行定位为关键业务。

     

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