索尼游戏业务寻求摆脱对PS主机依赖
2022/08/05
各游戏厂商正寻求摆脱对专用游戏主机的依赖。索尼集团7月推出了个人电脑(PC)游戏使用的显示屏和头戴式耳机等设备。这成为把此前专注于PlayStation(PS)的战略改为应对全方位终端的转折点。此外,微软也携手三星电子,把Xbox游戏改为仅靠电视也能玩。此前以专用游戏主机为顶点的行业秩序正在动摇。
索尼集团推出专注于游戏的新品牌INZONE,首先推出了2款显示屏和3款耳机总计5款商品。日本的索尼商城以3万6300日元(中国官网价格2299元人民币)出售高性能耳机,以15万4000日元(中国官网价格6999元人民币)销售显示屏。主要客户是PC游戏玩家。
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| 索尼集团7月推出了显示屏等面向PC的游戏设备 |
“PC游戏玩家人数将逐渐增多”。日本Sony Marketing(位于东京品川区)的游戏事业推进室室长麦谷周一如此强调。
此外,游戏软件战略也将转变方针。索尼不再偏重于PS主机,将在2025年度之前把半数自主制作的游戏作品改为面向PC和移动终端。
索尼借助专用游戏主机建立了稳固的地位。最近专注于面向PC是因为有些市场无法通过PS主机抢占。随着电子竞技的普及,操作性高的PC游戏越来越受到欢迎。
游戏属于增长产业。普华永道(PwC)的统计显示,世界游戏市场规模2021年达到2142亿美元,到2026年前有望每年增长近3万亿日元(约合人民币1555.83亿元)。不过,截至2021年,专用游戏主机的市场份额仅为13%,落后于社交游戏和PC。
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PS等专用游戏主机销售1亿台就属于畅销,但还不到约30亿游戏人口的5%。此外,以面向移动终端为中心,目前社交游戏成为最大的游戏市场。随着社交游戏的普及,赚到钱的是美国苹果。索尼产生了如果专注于专用游戏主机、将错失增长机会的危机感。
目前,由于居家消费减弱,PS主机游戏软件的销售正在减速。索尼7月29日下调了2022财年(截至2023年3月)的业绩预测。计划加快开拓PC端和移动终端市场,维持游戏业务的增长力。
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