索尼要让手机和电脑游戏占到新游戏的一半
2022/05/27
索尼集团5月26日透露方针称,到2025年度,面向智能手机等移动设备和个人电脑的游戏占新游戏作品的比例达到一半。虽然目前家用游戏机“PlayStation(PS)”的销售情况良好,但该公司要根据游戏使用环境的变化,调整开发对象的比例。
26日,索尼游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官(CEO)吉姆·瑞安在游戏·音乐·电影三大项娱乐业务说明会上进行了相关介绍。
索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安(视频截图) |
在全球游戏市场上,移动端游戏成为增长领域。而SIE的游戏主要面向游戏机。2019年度SIE的超9成新游戏是面向PS4的。预计2022年度面向PS5和PS4的游戏约占7成,面向电脑和移动设备的游戏仅占约3成。
PS的销量十分坚挺。2020年投放市场的PS5的2022年度销量预计同比增长57%,达到约1800万台。但游戏的使用环境剧烈变化,SIE认为需要提高面向移动设备等的游戏的比重。
SIE还将调整游戏内容。该公司打算增加用户在网上边互动边进行游戏的“Live Service游戏”。将采用1月该公司宣布收购的美国大型游戏企业Bungie的技术。2021年度仅在该领域推出了1部作品,到2025年度,将增加到累计12部作品。2025年度,SIE将拿出本公司工作室中55%的游戏开发费用投入该领域。
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