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索尼游戏(1)PS5不用等进度条

2021/05/06

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  索尼集团的游戏业务已迎来新局面。台式游戏机“PlayStation(PS)5”的销售坚挺,但云游戏等崛起,很难说高枕无忧。索尼计划以PS5以核心,把外设和热门游戏结合起来,从多角度盈利。日本经济新闻(中文版:日经中文网)将探讨索尼对新一代游戏体验的追求。

       

  索尼集团(Sony Group)于4月1日从“索尼(Sony)”改为现在的名称,启动新的经营体制。2020财年(截至2021年3月),索尼集团作为综合性企业有望净利润首次突破1万亿日元,关键在于游戏业务。

    

       

  “如何才能提高(玩家的)沉浸感?”在索尼集团旗下子公司、涉足游戏业务的索尼互动娱乐(SIE)的内部,围绕2月宣布开发的新一代VR(虚拟现实)设备,一直展开讨论。

     

  能窥探索尼这款新VR设备端倪的是3月发布的该设备控制器。与PS5的控制器同样,VR设备的控制器搭载可通过触觉来体验游戏空间的技术。只要按下按钮,犹如拉紧弓弦一样感到绷紧,通过微细的振动,在沙漠行走的感觉传到手上。力争实现犹如进入游戏空间的体验。

    

PS5

     

  新的VR设备正在面向PS5开发,预计2022年以后上市。索尼互动娱乐2016年推出VR设备“PSVR”,截至2019年底累计销售超过500万部。该公司的社长兼首席执行官(CEO)吉姆·瑞安干劲十足地表示,“(新VR设备)将利用长期积累的VR游戏体验”。

      

  索尼力争以VR设备获得的体验与PS5的开发理念如出一辙。PS5的构想于2015年冬季产生。核心人物是目前在索尼互动娱乐担任高级副总裁的西野秀明和主导硬件开发的伊藤雅康等人。他们首先创造“提高沉浸感”这一理念,确定了具体采用的技术。

         

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