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索尼互动娱乐社长:无法预测下次主机换代

2020/11/13

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  随着PS5上市,游戏市场将发生怎样的变化?日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访了从事游戏业务的索尼子公司索尼互动娱乐(SIE)的社长吉姆·瑞安(Jim Ryan),探寻了游戏主机的未来前景。

   

  记者:PS5的预订状况很好。

   

  吉姆·瑞安:“和过去的机型相比,换代到PS5带来的变化最大。手柄的触觉表现等硬件升级,上市时的游戏软件也最充实。PS5将比PS4更快为索尼贡献收益”。

    

索尼互动娱乐(SIE)社长吉姆·瑞安

   

  记者:产量能足够满足需求吗?

   

  吉姆·瑞安:“现在面向年底商战,可以顺利生产。在新冠疫情下,为了避免在店铺排队,初期库存的销售估计主要在线上进行”。

   

  记者:美国微软决定收购游戏开发公司等,获得内容的竞争将越来越激烈。

   

  吉姆·瑞安:“PS4之所以成功,是因为投资游戏开发公司,确保了游戏的产量和品质。这也适用于PS5。我们也收购了(开发蜘蛛侠等游戏的)美国Insomniac Games公司。今后也不排除并购选项”。

   

  记者:如果云游戏普及开来,PS5有可能成为最后一款游戏专用机吗?

   

  吉姆·瑞安:“2013年推出PS4时,就有很多人说随着移动游戏普及,PS4会失败。但实际并非如此。我们无法预测什么会结束PS5的生命周期。不过,从PS5发布后的市场反应和预订情况来看,我们对未来专用游戏机的可能性稍微乐观了一些”。

   

  记者为日本经济新闻(中文版:日经中文网)清水孝辅

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