任天堂发家史与历代社长们
2018/07/02
山内推出便携式游戏机Game & Watch和红白机,创造了当时被称为电视游戏的家用游戏机市场。当时的世嘉(SEGA Enterprises)和索尼也进入游戏领域。当各家开始存储容量的竞争时,山内认为“游戏不在于存储容量”,坚持重视软件的自主路线,建立了面对电子产品巨头寸步不让的游戏王国。
剧烈波动的业绩
2002年,当了在50多年社长的山内溥将社长职务让给了当时42岁的岩田聪。这次人事安排在当时的日本给人留下深刻印象。岩田还在东京工业大学上学期间,就在新创企业HAL研究所埋头为任天堂研发游戏。除了开发的能力,岩田聪重建了一度陷入经营危机的HAL研究所。其经营手腕受到关注,山内不断提拔岩田,有意栽培其出任下一任社长。
自此以后,任天堂的业绩波动日趋剧烈。家庭式游戏机“Wii”的爆炸式热卖让任天堂2008财年(截至2009年3月)的销售额达到3年前的3.6倍,增至1.8386万亿日元,营业利润也猛增6.1倍,达到5552亿日元,均为历史新高。
但是,2011年推出的便携式游戏机“3DS”未能如愿热卖,2011财年的合并销售额降至顶峰时的约3分之1。作为Wii后续机型的“Wii U”也是出师不利,自2011财年起,连续3年出现营业亏损。
2015年7月,岩田因胆管肿瘤撒手人寰,没有看到当时还在研发阶段的新型机“Switch”上市,随后作为替补出任社长的是银行出身、被称为任天堂“大掌柜”的君岛达己。之后受益于“Switch”热卖,任天堂业绩回到了复苏轨道。
古川俊太郎(左)和君岛达己出席新社长的任命发布会(4月26日,大阪交易所) |
在4月的记者会上,古川表示,“娱乐产业只有天堂和地狱。如果不能推出独创性商品,让消费者感到有趣,任天堂就没有价值”。
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