当地时间7月21日下午6时许,随着大热的手机游戏“口袋妖怪 GO”(Pokemon GO,又称精灵宝可梦 GO)在日本开始发布,美国旧金山Niantic公司总部里员工们之间紧张的气氛终于变得舒缓。
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在旧金山市内广场上汉克CEO(右侧)与正在玩口袋妖怪 GO的人交谈 |
虽然游戏在先期发布的欧美地区引发热潮,但是公司创始人兼CEO约翰·汉克并没有松一口气。因为作为口袋妖怪的诞生地,日本市场决不允许出现失败。虽然此前预定日本将在7月20日发布,但是在最后关头进行了推迟,又对服务器进行了增强。汉克称“想要确保发布的万无一失”。
全球有10亿以上人口正在使用谷歌地图。而开发了其基础技术的汉克在2010年创立了Niantic公司。他想通过“增强现实游戏”(AR游戏)来决一胜负。 AR游戏是指灵活使用智能手机的定位信息,在向实际场所移动的同时,根据自身所处位置来玩的游戏。2012年推出的AR游戏“Ingress”大受欢迎,玩家数达1500万人。
由Ingress所验证的“在外面玩游戏”理念和全球人气角色相结合的“口袋妖怪 GO”,其诞生在某种意义上是个偶然。
2014年4月1日,“口袋妖怪 ”将在谷歌地图上出现的愚人节玩笑引起了汉克的注意。当时正在探寻Ingress后续游戏的汉克,与谷歌和任天堂关联企业Pokemon的石原恒和社长就这一设想进行了接触。作为Ingress的粉丝,石原立即对汉克的这一设想陷入着迷。
“口袋妖怪 GO”在日本上架后的8月24日,汉克在美国加州圣迭戈市称“正在开发可以将捕获的口袋妖怪进行交换的功能”。他的这一发言引起了聚集而来的6000多名粉丝的沸腾。
Niantic公司的名称,是取自19世纪淘金热潮时期将人们运往加州的运输船。在世界各地卷起热潮的“口袋妖怪 GO”,也证明着汉克所发现的“黄金矿脉”的大小。
对于将在2016年秋季向智能手机平台相继发布重大游戏的任天堂高层来说,期待的是在“口袋妖怪 GO”的热潮中,让玩家对任天堂的其他有些也感兴趣。虽然加入手机游戏行业很容易,但是做好却很难。在胜者不断变换的手机游戏世界里,对于起步比较晚的任天堂来说,没有任何保障能确保其能在这个行业里站稳一席之地。
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