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任天堂发家史与历代社长们

2018/07/02

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  在表面上,这番话似乎是已经对游戏企业经营的“赌博”属性做好了心理准备,但实际上对有如过山车一般波动业绩抱有危机感的正是古川。在过去10年里,他与君岛、岩田一直在培育现有游戏以外的业务。

 

  “开发人员影响力高于社长”

 

  “如果与我们合作,能提高家用产品的价值”,2010年前后,时任社长岩田相继走访了各大型家电企业。他提出了以“Wii”为核心统一管理各种家电的设想,对现在出现的智能音箱也起了推动作用。

 

  之后,Wii的销量放缓,与家电的合作构想被迫中断,但任天堂扩大非游戏业务的意愿并未动摇。岩田提拔了财务部门出身的古川,作为自己的亲信参与经营策划。任天堂在手游领域与DeNA、在主题公园开发方面与美国环球影城展开了合作。古川一直支持着在国内外到处奔波的岩田。

  

任天堂时任社长岩田(右)为摆脱对现有业务的依赖,2015年与DeNA展开合作

  

  不过,古川无法大张旗鼓地宣传自己曾做出的这些努力。

 

  2018年初,某相关人士透露,任天堂的开发团队接到了“停止Switch以外开发活动”的命令。经营层认为应该将经营资源集中于畅销的Switch,但这名人士同时担忧地表示,“想开发新产品的年轻人将失去干劲”。

 

  在任天堂,开发团队拥有很强的话语权。实际上“不知道古川是何许人也”的不仅只有公司外部人员。一位任天堂开发部的“老人”也不认识古川。他明确表示“开发人员在社长之上”,因为社长不过是负责与投资者和外部联络的“公司脸面”。

 

  决定社长人选的三人会议

 

  并非开发者出身的古川在这种企业风气下爬到了金字塔的顶端。

 

  古川的父亲是日本知名的插画家古川TAKU(笔名),2012年秋季还曾获得旭日小绶章。因为父亲工作的关系,古川在接触各种娱乐的环境下长大。入职4年后前往非主力的任天堂欧洲分部(德国)工作,一干就是11年。虽然隶属于会计部门,但由于部门规模小,还会参与经营企划的工作。古川渐渐升到欧洲分部二把手的位置,得到了岩田的关注。

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