任天堂能靠硬纸板游戏套装Labo再创辉煌吗?
2018/04/24
任天堂4月20日推出了面向主力家用游戏机“ Switch”的硬纸板游戏套装“任天堂Labo”。将借助在硬纸板模型上加装控制器的新玩法,挖掘亲子等需求。2017年3月推出的Switch推动任天堂实现复苏,但人气已开始出现下降迹象。是失速还是再出发?任天堂的命运将交给“硬纸板”。
20日早上,在大型电器连锁店淀桥相机(Yodobashi Camera)的大阪多媒体梅田店,快步走向游戏卖场的顾客的目标都是任天堂Labo。一位30多岁的男性公司职员略有些兴奋地表示,“发布时受到强烈冲击”。
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| 任天堂Labo通过将硬纸板制成的模型背在身上,操纵屏幕上的机器人 |
任天堂此次推出的软件分为2种。“Robot KIT”是其中一种,用4条带子将背在身上的硬纸板箱和四肢连接起来,通过控制器读取四肢的伸缩运动,借此驱动屏幕上的机器人。
任天堂Switch的控制器“采用大量传感器”,具备感知细微动作的特点,被作为益智玩具来加以宣传。
“Switch的第2年将取决于Labo”,任天堂内部出现了这样的声音。有分析认为, Switch在2017年度(截至2018年3月)销量达到1500万部左右,是年度初期设想的1.5倍。这是相继推出游戏《超级马里奥:奥德赛》等强游戏大作的成果。到2017年底,Switch持续断货,家电量贩店排起长队,供应短缺引发了话题。
在业绩方面,“Switch效果”是爆炸式的。任天堂2017财年(截至2018年3月)合并销售额同比增至2.1倍,达到1.02万亿日元,营业利润增至5.4倍,达到1600亿日元。2017年度,任天堂的总市值增加约3万亿日元,达到2倍以上。
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但是,目前Switch人气出现下滑迹象。据发行游戏信息杂志《电玩通》(Famitsu)的GzBrain公司统计,1~3月Switch的日本国内销量约为63万台。另一方面,其竞争对手、2014年上市的索尼“PlayStation4(PS4)”由于投放热门游戏,销量达到约69万台。随着增产体制完成,Switch变得容易买到,“特殊感”也在下降,主角的宝座被夺走。
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