任天堂在靠“Switch”走向复活?
2017/11/01
日本任天堂10月30日发布数据称,预计2017财年(截至2018年3月)的合并营业利润将同比增至4倍,达到1200亿日元。由于3月推出的“Nintendo Switch”游戏机销售状况超出预期,任天堂将其年度销量目标由1000万台上调至1400万台。一度受到智能手机游戏挤压的台式游戏机拉动了业绩复苏。
任天堂Switch |
任天堂将营业利润预期上调了550亿日元,还将销售预期上调了2100亿日元,增至9600亿日元。在净利润方面,由于任天堂2016财年计提了出售美国职业棒球大联盟西雅图水手队股权的收益,受其反向作用影响,预计2017财年净利润将同比减少17%,减至850亿日元,不过主业的业绩正快速恢复。
同时发布的2017上半财年(4~9月)营业损益为盈利399亿日元,与2016财年同期的亏损59亿日元相比业绩迅速改善。由于Switch的销售状况良好,销售额增至2.7倍的3740亿日元。
尽管任天堂将Switch的年度销量目标上调至此前的1.4倍,不过4~9月的销量仅为489万台。要达到年度1400万台的目标,下半财年必须销售1000万台,这一数字相当于此前的年度销量目标。
不过,Switch在店面一直缺货,网上Switch的交易价格比实体店(不含税2.998万日元)高出约1万日元的情况比比皆是。着眼于最大需求旺季年底商战,任天堂已开始增加产量。该公司社长君岛达己表示,“将努力确保销售店库存充足”。
缺货的最大原因是电子零部件短缺。因智能手机和汽车日益转向电动化,电子零部件供需紧张。一位零部件供应商的高管表示,以晶体管等通用零部件为首,“各种零部件时不时陷入短缺状态”。
10月是备战年底商战的生产高峰期,任天堂被认为将月产量提高至200万台。这一数字相当于夏季时的2倍。任天堂的采购负责人似乎还开始到东南亚等新兴市场采购零部件,但实际上能否确保零部件供应仍充满不确定性。
君岛达己就2018财年之后Switch的战略表示,“希望让用户获得新的体验”。年底商战将成为任天堂能否留住消费者的关键。
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