游戏主战场在变,索尼开始出招
2022/03/09
游戏产业的市场不断扩大,主战场已从索尼集团和任天堂所擅长的专用游戏机转移到智能手机和电脑,在全球拥有上亿玩家的“亿量级”游戏崛起。行业重组也很活跃,包括微软投入687亿美元收购动视暴雪等。
游戏人口增长4成
1月19日,微软发布史上最大规模收购案的第二天,东京股市上索尼集团的股价比上个交易日暴跌近13%。动视暴雪的代表作《使命召唤》(CoD)在索尼游戏机“PlayStation(PS)”上也很受欢迎。随着动视暴雪被索尼竞争对手微软收购,很多声音担心“会不会不能在PS上玩了”。
不过,如果特定游戏机不能再玩已拥有1亿用户的人气游戏软件,也可能会面临强烈反对。微软游戏部门负责人立即表示“将继续向PS提供《使命召唤》”。微软之所以特意否定圈占用户,似乎是意识到了美国反垄断部门的审查,但也反映出如今与游戏机这一硬件相比,软件的作用更大。
虽然不能用同一标准进行比较,但近年注册用户和月活用户超过1亿人的游戏有10部左右。比如《Among Us》,作为一款相对简单的心理游戏,月活用户人数有5亿人。拥有超过3.5亿注册用户的《堡垒之夜》的开发公司Epic Games正围绕发布游戏的手续费等与美国苹果展开诉讼。此外,还有很多可在电脑及智能手机上轻松玩的美国游戏和中国游戏。
截至2000年代,游戏市场以索尼PS、微软“Xbox”及任天堂“Wii”等台式游戏机为主。各家企业与外部的软件厂商合作,凭借只能在自家硬件上玩的独家游戏圈占用户。
在当时,要想玩游戏,硬件和软件共需要数万日元的启动费用,这成为一定的门槛。史上最畅销的游戏机PS2的销量为1.55亿台。索尼开发的游戏软件中,最畅销的“GT赛车”20多年系列累计销量为8000多万套。
近年推动“亿量级”游戏崛起的是智能手机及电脑等通用终端的普及。即使在发展中国家,只要具备通信环境,就能够轻松地玩游戏,市场迅速扩大。据分析游戏行业趋势的Newzoo统计,2021年全球游戏人口达到30亿人,比5年前增长4成。市场规模达到1758亿美元(2021年预测值),其中面向智能手机和平板电脑的游戏占到一半。
在技术方面,便于配合多种平台推广的游戏开发引擎得到普及。PS游戏在Xbox上也可以玩,不管在游戏机上还是在智能手机上都可以玩的游戏软件热销,跨终端“开源”得到发展。
版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。
报道评论
HotNews
・日本经济新闻社选取亚洲有力企业为对象,编制并发布了日经Asia300指数和日经Asia300i指数(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之后将停止编制并发布日经Asia300指数。日经中文网至今刊登日经Asia300指数,自2023年12月12日起改为刊登日经Asia300i指数。