PS5能否帮索尼抵挡住云游戏浪潮?
2020/06/15
游戏行业将迎来根本性变化,有可能动摇专用游戏机的优势,那就是云游戏的浪潮。
此前要玩高清游戏,需要专用游戏机或游戏用电脑等具备较高处理能力的硬件设备。但如果是云游戏,即使没有专用设备也能玩。如果5G普及,被认为将易于在手机或笔记本电脑上运行游戏大作。
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谷歌2019年进入云游戏领域,提供以定额收费模式游玩多款游戏的服务。特点是通过谷歌Chrome浏览器,能利用手机或个人电脑玩游戏。
索尼也在2014年推出云游戏服务,目前提供PS4和PS3的400款游戏。注册用户截至2020年4月底达到220万人,与2019年10月相比增至2倍以上。为了弥补缺乏自主数据中心的弱点,索尼2019年5月还决定与微软就云游戏展开合作。微软同样计划在年底商战时推出新型游戏机,双方在专用游戏机领域存在竞争。
索尼目前重视的是专用游戏机。这是因为“云游戏的技术门槛很高”(索尼高管)。云游戏在广义上包含下载游戏软件等,但本质上指的是在云平台上处理游戏的服务。终端与服务器之间将发生大量数据交换,因此用户的游戏操作容易出现延迟。据称并不适合索尼擅长的动作、射击等追求即时性的游戏。
5G具备改变这种现状的潜力。据称5G的通信速度达到4G的100倍,2小时长度的电影仅需数秒即可下载完成。日本2020年春季启动5G服务。5G还被认为比Wi-Fi使用的光纤通信更快。预计目前5G和Wi-Fi会共存,但将来可能在自己家也能使用5G。
日本通信运营商NTT docomo于2020年3月启动面向5G智能手机的云游戏服务。如果通信速度加快,专用游戏机的优势将会下降。
随着云游戏的崛起,谷歌等GAFAM(谷歌、苹果、Facebook、亚马逊、微软)的优势加强。对上述企业而言,云游戏无需生产专用游戏机,还能借助在全球投入巨资打造的数据中心的处理能力。索尼的总市值不到10万亿日元,明显逊色于谷歌母公司美国 Alphabet的100万亿日元、微软的150万亿日元等云平台巨头。即使目前索尼的游戏开发能力较高,但如果IT巨头发挥资本实力进军游戏领域,也将构成威胁。
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