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5G时代的云游戏:只要有手机就能玩大作

2019/03/15

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  着眼于高速通信标准“5G”的普及,美国微软将在2019年内试验性推出通过云平台发行流媒体游戏的服务。玩家将不再需要专用游戏主机,只要有智能手机或平板电脑,就能随时随地享受超高清游戏。预计谷歌也将涉足这一领域。在音乐和视频领域固定下来的流媒体的浪潮开始波及游戏。

   

  

  被称为云游戏的新服务并非通过终端运行游戏操作所需的全部数据,而是通过数据中心运行,同时在云平台上保存数据。

    

  在位于美国华盛顿州雷德蒙德的微软工作室。借助连接Xbox游戏机手柄的三星Galaxy智能手机,技术人员操作了射击游戏《HALO》(光晕)。在平板电脑上,利用屏幕上显示的按钮,玩了赛车游戏《FORZA》(极限竞速)。

  

  看起来是普通的游戏开发现场,但不同的是这些智能手机和平板电脑仅用于播放游戏影画面。

   

  玩家按下“射击”、“踩油门”等操作按钮,进行实时计算和画面处理的是距离开发现场约300公里的昆西(华盛顿州)数据中心。从前只能用高性能游戏主机和个人电脑玩的游戏,今后可通过智能手机或平板电脑玩。

      

  微软将在2019年内试验性发行数款游戏。领导Xbox部门的副总裁菲尔·斯宾塞表示,“能接触全球达到20亿的游戏玩家”。微软过去思考如何大量销售游戏主机,但在通过智能手机玩游戏的人激增的背景下,将改为不局限于设备推出游戏的战略。

      

  微软之所以专注于云游戏,是因为该公司认为,如果配合美国等开始启动的5G网络建设推广新服务,能够在新的游戏市场掌握主导权。

    

  谷歌2018年10月携手法国游戏公司育碧(Ubisoft),试验性实施了角色扮演游戏《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)的流媒体发行。据称,将根据这一成果,在2019年3月下旬面向游戏开发者的活动上,发布有关云游戏的新战略。

    

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