PS5能否帮索尼抵挡住云游戏浪潮?
2020/06/15
索尼6月12日举行了将在年底商战时推出的家用游戏机“PlayStation(PS)5”的发布会。该公司将发挥专用游戏机处理能力高的优势,推出《蜘蛛侠》等28款面向PS5的游戏。如果5G普及,GAFA(谷歌、苹果、Facebook、亚马逊)大力发展的云游戏有可能增长,索尼将在那之前掌握用户和游戏软件。
索尼旗下涉足游戏业务的索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,简称SIE)12日举行了线上发布会,该公司的首席执行官(CEO)吉姆·瑞安(Jim Ryan)强调称,“PS5将是行业内最大的代际更替”。在视频网站YouTube上,约有250万人同时收看了发布会,可见关注度之高。
除了首次公开PS5的主机之外,还披露了外设 |
与此前机型相比,PS5的数据读取速度达到100倍,游戏中的场景切换等几乎不需要时间,使玩家易于投入游戏。6月12日除了游戏名称之外,还首次发布了PS5主机的影像。
索尼将明显改变PS5游戏机的销售战略。此前,该公司配合新机型的投入而推出专属游戏,旧机型的游戏基本无法在新机型上玩。希望借此推动用户升级为新机型。而PS5则能运行PS4的大部分游戏。
索尼宣布面向PS5推出《漫威蜘蛛侠》的续集 |
这一变化的背景是,索尼通过游戏确立了被称为订阅(subscription)的商业模式。每月支付850日元(约合人民币56.15元)即可随意玩喜欢的游戏,目前的订阅用户达到4150万人。该公司希望通过软件的兼容性架起桥梁,让现有的用户转向PS5。
此前型号PS4的全球累计销量超过1亿台。如果能将这一用户基础分阶段引向PS5,有望从硬件销售和软件持续收费这2方面获取收益。在新冠危机中,游戏订阅支撑了索尼的收益,2019财年(截至2020年3月)占到合并营业利润的3成。作为最大利润来源,拉动了整体的增长。
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