日经中文网
NIKKEI——日本经济新闻中文版

  • 20xx 水曜日

  • 0708

  • 搜索
Home > 产业聚焦 > IT/家电 > 谷歌云游戏挑战任天堂和索尼

谷歌云游戏挑战任天堂和索尼

2019/03/21

PRINT

       美国谷歌将在2019年内进入游戏市场。该公司将通过云平台发行游戏,与网络服务相结合,主打与索尼等采用游戏专用设备的其他公司的差异。如果能高速传输大量数据的新一代通信标准“5G”全面推出,游戏的线上发行也将不断普及。谷歌将以云服务和通信的进步为武器,挑战任天堂和索尼等游戏巨头。

 

谷歌副总裁菲尔·哈里森(reuters)

 

       在旧金山市举行的新游戏服务“STADIA”的发布会上,谷歌负责游戏业务的副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)表示“No download, no patch, no install, no custom hardware(无需下载,无需补丁,无需安装,无需专业硬件)”,反复强调了“No(无需)”。

 

       谷歌考虑到对现有游戏行业的挑战。即使是没有高价游戏机和个人电脑的玩家,只要有电视和智能手机就能玩游戏。需要的只是“屏幕”以及从云平台传输数据的“高速通信”。

 

       在发布会上,谷歌发布的硬件只有专用手柄,似乎想表示游戏机并非主角。

 

       谷歌的强势战略有着该公司特有的技术的支撑。实际运行游戏的数据中心的图形处理器(GPU)能力高于索尼和微软的游戏机。

 

       此外,通过使多个GPU联动,可支持超高清的8K画面。该公司的云服务在全球200多个国家运行,将通过实力和规模来争取玩家。

 

       谷歌还将推进与视频分享网站YouTube的联动。谷歌将增加功能,包括在通过YouTube观看多人运动游戏时点击“参加”按钮,即可加入该游戏。谷歌似乎要将该公司拥有的网络和人工智能(AI)的多样化服务作为游戏业务的补充。

 

       从业务体制上也能看出谷歌涉足游戏的认真程度。哈里森过去一直在索尼和微软掌管游戏业务的关键。谷歌以哈里森为一把手,设置了自己的游戏工作室,将加快开发专注于STADIA的软件。

 

       日本经济新闻(中文版:日经中文网)中西丰纪 硅谷

 

版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。

报道评论

非常具有可参考性
 
7
具有一般参考性
 
1
不具有参考价值
 
0
投票总数: 8

日经中文网公众平台上线!
请扫描二维码,马上关注!

・日本经济新闻社选取亚洲有力企业为对象,编制并发布了日经Asia300指数和日经Asia300i指数(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之后将停止编制并发布日经Asia300指数。日经中文网至今刊登日经Asia300指数,自2023年12月12日起改为刊登日经Asia300i指数。