PS5能否帮索尼抵挡住云游戏浪潮?
2020/06/15
据称云计算时代游戏的竞争焦点将变为用户、专用游戏软件和社区这3个方面。在游戏行业,电子竞技(e-Sports)和游戏直播等多人一起享受游戏的趋势正在加强。云游戏与订阅服务相得益彰,因此如果抓住用户,有望获得稳定的收益。
在这方面,日趋重要的是能否掌握受欢迎的游戏软件。任天堂3月上市的《动物之森》在最初12天就销售了1177万套。由于这款游戏的拉动,任天堂的Switch游戏机2019年度销量创出新高。由于疫情导致的“宅家消费”,游戏软件的重要性重新被认识。
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索尼还尝试利用集团公司的力量,2019年收购了PS4游戏《蜘蛛侠》的制作公司,在游戏领域发力。
从1994年索尼推出初代PlayStation以来,已过去四分之一个世纪。索尼与任天堂一起,拉动了固定型游戏主机的市场。如何维持在此期间建立的品牌并留住用户?能否持续掌握被认为达到5万亿日元的游戏市场的主导权?这将取决于在5G普及前夜投入的PS5能否成功。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)清水孝辅,荒泽凉辅
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