日本游戏业遇上“腾讯冲击”?
2018/08/17
腾讯8月15日发布的4~6月财报显示,净利润比上年同期下降2%,降至约178亿元。自上市不久的2005年7~9月以来,时隔13年出现季度利润下降。市场相关人士有声音表示,“事实上,可以说是首次出现利润下降,对此感到吃惊”(中国的中坚证券公司高管)。
腾讯的手游画面(资料) |
2017年中国游戏市场规模达到约3.4万亿日元,已经扩大至日本的约2倍。此外,游戏今后成为虚拟现实(VR)和可穿戴终端等各种技术革新的内容来源,这一发展潜力受到期待。由于游戏涉及的周边行业很多,因此,有观点担心影响不止停留于游戏行业。
日本游戏概念股大跌
在8月16日的东京股票市场,游戏概念股大幅下挫。
向腾讯提供《怪物猎人:世界》授权的日本卡普空(CAPCOM)下跌5%。摸索正式进入中国市场的任天堂也刷新年初以来新低。科乐美控股、GungHo在线娱乐、GREE和COLOPL等相继创出年初以来新低。“正因为中国市场被视为今后的潜力市场,因此中国政府不透明的监管环境会引发担忧”,日本ACE经济研究所的高级分析师安田秀树表示。
由于游戏市场浮现不确定性,半导体股票也明显遭到抛售,例如胜高(SUMCO)一度下跌5.5%。在其他亚洲市场,台湾积体电路制造(TSMC)、韩国的SK海力士徘徊在低点。
香港市场的腾讯股价16日跌至325.8港元,比15日收盘价下降约3%。自8月13日《怪物猎人:世界》被下架以来,股价明显下跌。相比下架前,目前股价已下跌约12%。
寻求进驻中国市场的日企被泼冷水
在中国,日本的游戏和动漫粉丝被认为人数众多,日本各游戏公司将中国视为潜力市场,已开始积极开拓。不过,由于此次的游戏下架,不透明的业务环境再次浮出水面,显得开局不利。
提供智能手机游戏授权的KOEI TECMO控股的社长襟川阳一期待的表示,“中国的游戏市场达到3万亿日元,增长率也很高”。实际上,中国游戏市场规模在最近10年里扩大了近20倍。
世嘉游戏(SEGA GAMES,位于东京品川区)2017年通过家用游戏软件等,正式进入“并行进口商品”(通过制造商批准的常规进口代理以外的途径进口到本国/地区的商品)等正在扩大的中国市场。该公司自8月7日起,通过腾讯控股,开始发行与中国企业共同开发的智能手机新款格斗游戏。据称已通过当局的审查,没有发生问题。
在中国,外国企业销售游戏之际,需要采取授权与合资等形式。依赖合作伙伴的情况很多。据称,针对《怪物猎人:世界》的下架,卡普空从当地获得的信息也很有限。
一方面,日本游戏公司一直担心技术外流。有观点指出,合作伙伴要求提供游戏程序的源代码的情况正在增加。
年轻人口减少的日本的游戏市场日趋饱和,各公司期待中国成为与美国和欧洲并驾齐驱的业务。在中国,日本卡通人物等受到欢迎,存在日本的游戏容易被接受的土壤。但要抓住增长市场仍面临诸多课题,这也是事实。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)广州 中村裕
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