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索尼挑战被“诅咒”的游戏影视化

2021/08/25

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  对于缺乏发行平台、在规模上处于劣势的索尼来说,丰富的自主游戏IP是其他公司没有的武器。即使充满困难,索尼也要使旗下两家业务公司的合作取得成功,是由于担心在内容竞争中落后于人。

        

  最近十多年,属于索尼祖业的电子业务大幅缩小。另一方面,通过在游戏、音乐、电影等娱乐领域的并购等不断增长,如今这些业务赚到营业利润的6成。索尼将开辟游戏影视化的道路,进一步加强作为内容企业的地位。

    

  索尼的会长兼社长吉田宪一郎表示,“独立于平台提供商的地位将成为优势”,这个说法在制作出优秀内容的基础上才能成立。如果不提高作品的魅力,索尼与属于影视作品提供对象的发布平台提供商的谈判能力有可能下降。

     

  日本经济新闻(中文版:日经中文网)伴正春

   

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