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中日美云游戏“三国志”

2020/12/17

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      据称腾讯向全球100家游戏企业出资,除了投资收益之外,还不断积累打造热门作品的游戏系统和人物开发的知识及经验。出资对象包括美国动视暴雪 (Activision Blizzard)、法国育碧娱乐软件(Ubisoft)和美国Epic Games等。

     

  

      世界的知名游戏企业与腾讯携手的原因之一来自中国游戏市场的特性。中国政府2000年代将游戏“上瘾(依赖性)”视为问题,禁止了游戏主机的制造和销售。为此,智能手机软件迅速发展,形成了与其他国家状况不同的市场。对于擅长个人电脑游戏的欧美厂商来说,与在智能手机游戏方面具有优势且拥有中国市场的腾讯携手的益处巨大。

  

      另外,还在很大程度上是因为腾讯构建了原则上不深入参与出资对象经营的“联邦制”。难以预料成功与否的游戏开发需要持续的营运资金支持,“虽然出钱,但不干预”的态度具有吸引力。在日本,游戏企业PlatinumGames和Marvelous也分别于1月和5月宣布与腾讯展开资本合作。

   

      索尼——将扩大1亿人的“PS经济圈”

     

      索尼11月12日时隔6年推出了新款游戏机“PlayStation(PS)5”。从此前的“PS4”开始,索尼通过打磨扣人心弦和身临其境的游戏临场感,深入挖掘了超过1亿的核心玩家的需求。在个人电脑、智能手机和云平台等体验游戏的环境明显改变的背景下,能在多大程度上提高PS作为平台的吸引力成为焦点。

     

PS5游戏软件《GT赛车7(Gran Turismo 7)》的画面(C)Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Polyphony Digital Inc.

  

      “PS5意味着真正的代际更替,今后体验的游戏作品或将改变游戏本身”,领导游戏业务的索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment)的社长吉姆·瑞安(Jim Ryan)如此强调。

  

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