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中日美云游戏“三国志”

2020/12/17

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      据荷兰调查公司Newzoo预测,2020年的游戏市场规模将比上年增长20%,达到约1749亿美元。由于新型冠状病毒疫情导致的宅消费,游戏机销售和智能手机游戏的收费额攀升,增至2013年的2倍以上。很多观点认为,新一代通信标准“5G”将推动云游戏普及,市场将持续扩大。

       

      环顾世界的游戏行业,呈现的局面是美国的平台提供商挑战索尼和拥有“Nintendo Switch”的任天堂等日本2大阵营。一方面,拥有巨大市场的中国企业的崛起也很显著。在游戏业务的营业收入方面跃居世界首位的腾讯控股的总市值达到约74万亿日元,比年初增加5成。腾讯在专用游戏主机进口被禁止的中国,专注于发展个人电脑游戏和智能手机游戏,借助压倒性的资金实力,不断向日本和美国的游戏开发公司出资,还向Epic Games出资逾4成。

     

  

      与此同时,任天堂的游戏《集合啦!动物森友会》走红,游戏企业的优秀业绩突出。投资资金也在向游戏企业集中,索尼股价比3月底上涨5成,而任天堂上涨了4成。正如Libra Investments的佐久间康郎指出的“任天堂等由于利润率较高的数字业务比率上升,盈利性已提高”等,任天堂正受到很高评价,其在年底商战中的表现也备受期待。

  

      日本经济新闻(中文版:日经中文网)着眼于剧烈变化的全球游戏市场,在盘点中日美大型企业各自所处市场位置的同时,探寻了各公司的增长潜力。

   

      腾讯——依托资金实力与外国企业合作

    

      经典作品实现增长,新作品也在中国和海外取得成功——在腾讯控股11月中旬举行的有关业绩的电话会议上,首席执行官(CEO)马化腾强调了游戏业务的强劲表现。对于以低调的措辞而为人所知的马化腾来说,这是罕见的乐观态度。从中可以看出其对顺畅的业务运营的自信。2020年7~9月,腾讯的游戏业务的营收达到414亿元,比上年同期增长45%。

      

射击游戏《和平精英》

          

      起到拉动力量的是2款智能手机游戏,即《王者荣耀》与《和平精英》。《王者荣耀》是一款多人分队参加战斗的“多人在线战术竞技游戏(MOBA)”。在中国市场被视为是迄今最热门的作品。服务推出已过去5年的如今仍吸引着广泛年龄层,还举办了职业大赛。虽然能免费玩游戏,但为被称为“皮肤”的人物角色换装道具付费的用户络绎不绝。每天的平均利用人数达到1亿人。

  

      射击游戏《和平精英》也以换装道具等为主要收费因素,另外,在视频APP上的游戏直播也很活跃。收看者向播主支付小费的“打赏”的手续费将流入直播平台的运营企业。而腾讯向这些运营企业大量出资。从上游到下游滴水不漏地赚取游戏产生的收益。

  

      2款游戏都存在原型。据称《和平精英》是以腾讯2018年出资的韩国游戏开发商Bluehole的个人电脑游戏《绝地求生》(PUBG)为蓝本。而《王者荣耀》则被认为借鉴了2015年收归全资子公司的美国拳头游戏(Riot Games)的《英雄联盟》的经验。

    

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