中日美云游戏“三国志”
2020/12/17
PS5具有3个优势。其一是可以流畅享受游戏的“速度”,PS5的数据读取速度提高至PS4的约100倍。为了进一步提高用户的“沉浸感”,开发了支持8K画质和传递如同现实一般游戏内感觉的控制器。而在“内容”方面,则提高与玩家较多的PS4软件的兼容性,能以较高分辨率继续玩原有软件的一部分。
索尼的用户多为热衷游戏的核心玩家,能否提供高质量的游戏体验是生命线。在软件方面,该公司计划汇聚旗下拥有的14家游戏制作商的热门作品,推出累计销售超过1300万套的《漫威蜘蛛侠》的续集和赛车游戏《GT赛车(Gran Turismo)》的新作,以争取用户。
截至9月,在PS平台上玩游戏的每月活跃用户人数达到1亿700万人。观察索尼7~9月游戏业务的营收构成可以发现,相当于游戏主机的硬件低于1成,而游戏软件的下载购买等经由互联网的相关服务则占到约8成。在1亿人的经济圈中,能在多大程度上让用户将钱花到在线对战按月收费等方面,将直接影响索尼的收益。
当然,争取此前并未进入PS经济圈的新客户也很重要。不过,摩根大通证券的分析师绫田纯也表示,与同时瞄准游戏入门者和儿童的任天堂不同,“(索尼具有优势的)铁杆玩家在世界范围并未明显增加”。
索尼正在加强游戏与音乐和电影等其他娱乐业务的合作。例如,2019年上映的电影《蜘蛛侠:英雄远征》是票房收入超过11亿美元的热门作品,但存在2018年9月在美国上市的游戏《漫威蜘蛛侠》率先取得成功、推动观众动员的一面。
索尼除了电影之外,还拥有很多强有力的内容,在音乐业务涉足的动画领域,子公司Aniplex 制作的《鬼灭之刃》成为日本的社会现象。能够独自涉足这种走红动画的游戏化、游戏的影视改编等,是综合性企业索尼特有的优势。
最近,索尼旗下的音乐唱片公司所属的著名歌手米津玄师在索尼也出资的美国公司的热门软件《堡垒之夜》的游戏世界中进行表演,跨越娱乐框架的商业机会也在产生。日本国内投资公司的基金经理表示“能够发挥娱乐沟道众多的优势,提高PS平台的价值”。
在索尼2020财年(截至2021年3月)的合并营业利润(美国标准)展望中,游戏业务占到近4成。股价11月创出19年来新高,对PS5的期待突出。索尼能否以游戏为核心,作为娱乐企业进一步增长将受到考验。
任天堂——借《动森》转向订阅服务
以3月推出的《集合啦!动物森友会》在世界各地爆红为契机,任天堂长期以来建立的单次收费的主机游戏业务逐渐发生变化。该公司最近发布的2020年4月~9月合并业绩显示,净利润为2131亿日元,达到去年同期的3.4倍,刷新了半年度历史新高。销售额也增长73%,达到7695亿日元,远远高于市场平均预测(日本Quick Consensus数据,6319亿日元),在股市上也被评价为“状态绝佳”。业绩提高的主要原因是,无论游戏销售情况如何都能获得稳定收益的订阅(Subscription,持续收费)服务获得飞跃发展。
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