游戏的未来在云端:云服务三巨头全入局
2020/09/27
云服务的浪潮正在涌向游戏行业。9月24日,美国亚马逊宣布推出云游戏服务。云游戏是指没有专用终端的联网型游戏。继美国微软和美国谷歌之后,云服务领域的3强全部开展了游戏业务。想要增加用户,必须要有好的软件,游戏公司的收购与合作正日趋活跃。
亚马逊在美国推出每月5.99美元的云游戏“Luna” |
亚马逊同一天在美国开始受理云游戏“Luna”的预约。每月支付5.99美元即可玩50多种游戏。目前采取邀请制,限制用户人数,意图在2021年上半年正式开放之前提高服务品质。没有透露在日本推出的计划。
运营“AWS”的亚马逊是在世界云计算平台领域掌握3成份额的最大厂商。亚马逊副总裁Marc Whitten表示,“通过AWS积累的经验,我们的游戏通信延迟少,品质又高”。在进入游戏领域的美国互联网企业中,亚马孙起步最晚,但其战略是通过云平台的优势提高竞争力。
云游戏被业内认为是“游戏产业的未来”。不需要价格很贵的主机,通过服务器就可以处理复杂的图像,为玩家提供超高清画质的游戏。荷兰调查公司Newzoo的统计显示,2020年云游戏的市场规模约为5.8亿美元,到2023年将扩大至48亿美元。
有观点认为,在线视频服务随着4G的普及实现了飞跃发展,5G的普及也将推动云游戏的发展。
不过,观察在云游戏领域领跑的企业,课题也浮出水面。例如2019年推出“Stadia”云游戏的谷歌。谷歌在世界游戏开发者汇聚的大会上宣布进军云游戏领域,但用户人数增长乏力。除了通信延迟的问题之外,还有新游戏产品线欠缺的问题。
在微软负责游戏机“Xbox”业务的高级副总裁菲尔·斯宾塞断言称,“云技术很重要,但玩家不会根据数据中心来选择服务”。意思是某个游戏的玩家不会在意云平台和游戏机等手段,而是会选择能玩这个游戏的设备和服务。实际上,为了玩《集合啦!动物森友会》,很多人购买了任天堂的游戏机“Nintendo Switch”。
微软9月在美国和韩国等地正式推出云游戏,2021年上半年将在日本推出。9月21日,微软宣布收购拥有《辐射(Fallout)》和《Skyrim》等作品的美国游戏企业Bethesda Softworks的母公司。菲尔·斯宾塞表示,投入75亿美元的巨款是因为“优质内容将吸引玩家”。
在流媒体浪潮比游戏更早到来的在线视频领域,不断投资自制内容的美国奈飞(Netflix)走在前头。而在游戏行业,有观点认为“微软收购Bethesda是重组的开始”。
云服务的3强联袂涉足游戏,是因为游戏的世界本身正在成为平台。在索尼出资的美国Epic Games的热门游戏《堡垒之夜(Fortnite)》中,米津玄师等著名演出家在游戏世界里举行了演唱会。美国总统选举的民主党候选人、前副总统乔·拜登(Joe Biden)的阵营也将任天堂的《集合啦!动物森友会》用于选举活动。
游戏因疫情宅家需求进一步提升了存在感。在年底商战中,索尼和微软也将推出新款游戏机。当前,不局限于传统电视游戏框架的手游和云游戏等正在增长,波及整个软件行业的阵地争夺战或将日趋激烈。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)佐藤浩实 硅谷
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