索尼注资Epic,看上的不只是游戏
2020/07/13
索尼正在以游戏为中心强化娱乐业务。7月10日,索尼发布将向人气游戏《堡垒之夜》(Fortnite)开发商美国Epic Games公司注资2.5亿美元。目的是将索尼的电影、音乐等数字内容与游戏融合在一起。运用Epic公司与游戏爱好者之间建立的接触点,索尼正在摸索网络互动型娱乐业务模式。
由Epic Games公司开发的人气游戏《堡垒之夜》的注册玩家已超过3.5亿人 |
索尼会长兼社长吉田宪一郎在宣布对Epic公司注资的发布会上表示,“我们将探索深化合作的道路,除了游戏领域之外,还将在快速发展的数字娱乐领域提供价值”。索尼的出资比例约为1.4%。
Epic公司因网络对战游戏《堡垒之夜》而获得快速发展。这款游戏全球注册玩家已超过3.5亿人,可实现多人同时在线对战,是50~100人同时参与的“皇家对战类”(Battle Royale)游戏,已成为电子竞技比赛项目,具有很高的人气。
《堡垒之夜》是一款成为电竞项目的人气游戏 |
索尼的“Play Station 4”游戏平台上就有这款游戏。目前已与Epic公司建立合作关系,双方一直在进行技术方面的合作。Epic公司提供了运用CG制作游戏的系统平台技术。索尼不仅将该技术用于本公司的游戏开发,还运用到了虚拟现实(VR)音乐影像制作上。
《堡垒之夜》正超越游戏框架,进化为一个娱乐平台。索尼旗下的著名说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在游戏的世界里举行了演唱会。3天时间有2800万人收看。索尼还考虑在社交性出色的《堡垒之夜》社区推出本公司的音乐和电影。
索尼的游戏和音乐等每项业务都有子公司。如果是仅限于游戏的合作,一般由游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)出资。通过索尼美国总部出资也可以看出其在广泛领域探索合作的意图。
美国视频平台Netflix的首席执行官(CEO)里德・哈斯廷斯(Reed Hastings)曾指出,“与其说我们的竞争对手是有线电视,还不如说是网络游戏《堡垒之夜》”。在用户时间争夺战越来越激烈的背景下,Netflix对《堡垒之夜》的强大存在感抱有警惕感。
索尼会长兼社长吉田宪一郎一直把“深化与探索”作为经营关键词 |
索尼的吉田宪一郎反复将“深化与探索”这一关键词作为经营手法之一。过去主要致力于深挖每项业务的“深化”,比如收购音乐出版公司等。索尼4月还对中国视频播放平台哔哩哔哩进行出资,在探索新业务及服务可能性的“探索”上也开始积极投入经营资源。
在这几年已成为巨大市场的内容消费市场上,索尼将如何与包括Netflix等其他行业在内的对手展开竞争?《堡垒之夜》所瞄准的“游戏×娱乐”成功与否将是索尼实现增长的关键。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)清水孝辅
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