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腾讯与日本游戏企业“互送秋波”

2020/09/24

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      中国腾讯控股旗下的游戏公司将参加9月23日开幕的东京电玩展。该公司与日本企业存在合作。腾讯关注日本的知识产权(IP),而日本的游戏企业则有意进入将达到世界最大规模的中国游戏市场。另一方面,如果中美摩擦给腾讯等带来的逆风加强,日本企业也可能不得不加以应对。

     

腾讯向游戏公司出资,在全球范围构建网络

     

      “将筹集面向海外游戏的开发资金”,牧场运营游戏《牧场物语》的开发商、在日本东证1部(主板)上市的Marvelous的社长许田周一如此解释接受腾讯出资的原因。腾讯6月通过投资子公司向Marvelous投资近50亿日元,成为最大股东。

     

      Marvelous因智能手机游戏陷入苦战,2019财年(截至2020年3月)显示主业盈利的合并营业利润减少近一半。由于竞争激烈和高画质化等原因,开发费成为沉重负担。

  

      在此背景下,该公司决定从腾讯获得资金,在面向中国的游戏方面寻找出路。自2019年起,两家公司就在智能手机游戏的中国市场发行方面展开合作,通过出资开发面向当地的游戏。据荷兰调查公司Newzoo统计,中国的游戏市场2020年达到4.2万亿日元,超过美国,跃居世界最大。对于日本企业也具有增长的余地。

     

  

      一方面,对于中国企业来说,与日本游戏企业的合作是获取游戏内容的世界战略的一环。

  

      腾讯自2000年代中期起,向约100家强有力的游戏开发公司出资,在游戏业务的营业收入上跃居世界最大规模。在出资对象中,4成为海外企业,包括开发《堡垒之夜(Fortnite)》的美国Epic Games、开发《英雄联盟》的美国拳头游戏公司(Riot Games)等拥有世界级热门作品的企业。

     

      最近,腾讯决定与通过简单操作就能玩的“超休闲游戏”厂商法国Voodoo等展开资本合作。在融入了“精灵宝可梦”的智能手机游戏开发领域,腾讯与日本pokemon公司携手,推进游戏的开发。

   

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