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PC游戏成为领头羊,玩家加速脱离主机

2022/09/16

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      在卡普空(Capcom)4~6月游戏软件销量中,PC游戏的占比被认为已经达到5成。社长辻本春弘表示:“今后将以PC游戏软件为主。因用户遍布世界各地,可很快扩大销售地区”。

 

      游戏专用机厂商也不得不改变方向。索尼集团已转变以PS为核心的战略,面向游戏PC建立了外设新品牌“INZONE”。7月推出了专用于PC游戏的显示器和头戴式耳机。

 

      从事游戏专用机“Xbox”的美国微软从2019年推出PC和专用机的游戏下载收费套餐,不断摆脱对游戏主机的依赖。

 

      以前游戏主机以PC很难实现的高难度图形和操作性等为卖点。但性能超过游戏专用机的游戏PC正在崛起。据GfK日本公司介绍,到2021年,游戏PC在日本国内的个人PC销量占比已由2015年的1%扩大到了8%。

 

      在电子竞技中,硬件的性能关系着胜败。电竞的流行也推动了PC游戏发展。也有不少PC专用游戏,比如约有1亿玩家的《英雄联盟》等。利用“元宇宙”的游戏也需要很高的图像处理性能,因此很多观点认为面向PC的游戏将领先。

 

      容易开发和流通也推高了PC游戏的人气。PC游戏不需要面向专用机的特殊开发环境。个人和小型制作公司也可以开发。如果在Steam上支付费用通过审查,个人也可以发行软件。因此,开发者和用户群体都在扩大。

 

      云游戏市场规模也在扩大

 

      据普华永道(PwC)调查,2021年PC游戏的市场规模为337亿美元,面向游戏专用机的市场规模为283亿美元。到2026年差距将扩大到100亿美元以上。游戏市场整体规模为2142亿美元,面向智能手机的游戏占到约7成。不过,推动游戏行业创新的力量由游戏专用机变成PC的趋势不断增强。

 

      不管硬件种类,连接网络后随时随地都可以玩的云游戏规模也在扩大。用户逐渐摆脱游戏专用机,游戏行业的版图今后有可能发生巨大变化。

 

      日本经济新闻(中文版:日经中文网)伊藤威、徐潮、平岛健人

 

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