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索尼净利创新高,娱乐业务成为盈利主力

2021/04/29

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日本企业研究

    

  索尼集团2020财年的营业利润增至2007财年的2.6倍。在2017财年,电子业务占营业利润的大部分。到2020财年,游戏、音乐和电影等娱乐领域占6成。

   

  2021财年营业利润预计为9300亿日元。由于改为采用国际会计准则(IFRS),难以单纯比较,但因新冠疫情而扎根的在线服务成为东风,预计营业利润率能继续维持在约10%。

   

  关于游戏业务,PS5的销售扩大。能进行网络对战等的PS Plus的收费会员人数为4760万人,比1年前增加610万人。在拥有超过500万首歌曲版权的音乐业务方面,全球发行服务的普及也带来利好。

     

  索尼的总市值接近15万亿日元,比1年前增加7成。另一方面,仍低于迪士尼(约36万亿日元)和奈飞(约24万亿日元)。

     

  要实现进一步增长,加强和利用内容知识产权不可或缺。在始于2021财年的3年中期经营计划中,索尼集团把战略投资的额度定为2万亿日元,比之前的中期经营计划增加约6000亿日元。随着发行服务的普及,内容的价值将上升。索尼集团的副社长十时裕树表示,“具有吸引力的卖点大量出现”,对于进一步加强内容知识产权业务显示出积极态度。

   

  索尼的优势是电影、游戏和电子业务等集团内部的乘积效应。旗下的Aniplex 公司制作的电影《鬼灭之刃》计划2021年内推出游戏和动画的续集。

    

  在索尼集团内培育作品,与多样化业务结合,增加2次、3次赚钱的机会。要追赶迪士尼和奈飞,需要建立这样的循环。 

   

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