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索尼游戏(1)PS5不用等进度条

2021/05/06

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  “能不能加速到极限?”2016年在东京都港区索尼集团总部16楼的会议室里,在PS5开发的初期阶段西野、伊藤等人出席的会议上,负责PS5系统设计等的Mark Cerny提出“如果做不到这种程度,或许会对不起PlayStation这个名字”。那是敲定PS5彻底追求数据处理速度方针的瞬间。

   

  PS5采用固态硬盘(SSD)作为存储器,把数据的读取速度提高至PS4的约100倍。大幅缩短游戏场景切换时的等待时间。等待时间因游戏而有所不同,但开发团队借助相同游戏加以对比,发现从“PS4 Pro”的8秒缩短为0.8秒。

    

索尼互动娱乐的高级副总裁西野秀明

    

  在追求速度的背后,存在对消费者的可支配时间的争夺。现代的消费者即使是极短的时间也会手机。在游戏场景切换时,如果等待时间较长,消费者的兴趣将转向手机屏幕。

    

  现在手机已经是游戏行业的主角。荷兰调查公司Newzoo的数据显示,世界游戏市场规模2020年同比增长19.6%,达到1749亿美元,与2013年相比增至2.3倍。手机等移动游戏占到市场规模的49%。专用游戏机2013年占游戏市场整体的37%,但到2020年降至29%。

    

  “还要做专用游戏机吗?难道时代不是已属于移动游戏?”2013年在推出PS4的前一天,索尼总部的高管这样对索尼互动娱乐的干部说。但PS4截至2020年底累计销售了约1.15亿部。预计索尼游戏业务2020财年营业利润同比增长43%,达到3400亿日元。

   

  PS4显示出的是主机游戏与移动游戏市场的分栖共存。移动游戏能在碎片时间玩的灵活性受到欢迎。另一方面,台式游戏机把电视画面和控制器结合起来,力争实现贴近现实的超高清游戏体验。PS5没有改变这个前提,处在PS4的延长线上。因此在控制器上搭载触觉技术和能立体听到声音的功能。

    

  PS4取得成功的原因之一是价格战略。PS3的高端机型当初高达约600美元,截至2017年3月底的累计销量为8740万部,低于PS和PS2。另一方面,PS4对PS3进行了反思。在CPU(中央处理器)等零部件上采用通用产品,定在399美元这个较低价格。

    

  PS5也继承了PS4的成功经验。从主机价格来看,通常版为499.99美元,廉价版为399.99美元。开发团队盯着固态硬盘的种类和价格表展开讨论,力争兼顾价格和性能。

       

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