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任天堂台式和便携游戏机“双轴”体制落幕

2020/09/23

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       “任何人都可以直观体验的自主玩法”,在9月16日举行的经营方针说明会上,任天堂社长古川俊太郎和研究员宫本茂多次提到“直观”一词。这个词的背后是Wii的成功体验,Wii从设有十字键的长方形控制器转换为可单手拿的遥控式,创下历史畅销纪录。而“3DS未能提供可直观体验的自主玩法,我们对此深刻反省”(相关人员)。

 

       任天堂2020财年要构建集中于Switch的体制,提出历史最高生产计划,达到2500万台。相对于推出高性能新款游戏机的索尼和微软,任天堂则利用能将资源集中到一个平台的优点,“希望尽可能延长Switch的生命周期”(古川社长)。在任天堂放弃便携式和台式双轴体制的背后,有着集中稀缺的开发人才、与竞争对手抗衡的目的。

 

       不过,如今依靠Switch“单腿行走”的模式没有了分散风险的选项,任天堂需要进一步发挥给游戏用户提供新玩法的特有独创性。

 

       日本经济新闻(中文版:日经中文网)川崎Natsu美

 

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