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任天堂台式和便携游戏机“双轴”体制落幕

2020/09/23

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       任天堂结束了便携式游戏机“Nintendo 3DS”的生产。任天堂没有正式发布消息,仅在9月16日晚在其官方网站的商品页面下方加了一行关于停产的文字说明。3DS的谢幕悄然无息。该系列的累计销量不到8000万台,称不上大热产品,但却支撑了苦于“Wii U”低迷的任天堂业绩,可谓是助力融合便携机和台式机的Switch走向成功的“幕后功臣”。

 

Nintendo 3DS

 

       9月上旬,任天堂的经营高管针对3DS业务的未来表示,“作为一项业务已经无法再扩大了”。几天后,该公司在官网的商品介绍页面添加了一行“Nintendo 3DS系列主机全部停产”的文字。

 

       其实此前已经出现了3DS停产的征兆。2019年任天堂把自2004年起长期持续的“Nintendo DS”系列开发团队并入了“Nintendo Switch”团队。随着通信功能和高精度图形等游戏机性能的增强,人才等成本也不断上升。在此之前,该公司一直实行“双轴”体制,一种是“Wii”等连接电视在起居室里玩游戏的台式机,一种是可在路上等场景下使用的DS等便携机。随着可以同时满足两种需求的Switch问世,实现了台式和便携的一体化。在2020财年(截至2021年3月)的业绩预估当中,也已完全没有了3DS的销售目标。

 

       3DS以大热的DS为基础,作为其后续机型于2011年2月上市。当时正好也是3D电影和3D电视等问世的时期,掀起了一股“3D热潮”。但3D不适合裸眼日常接触,3DS和迟迟无法普及的3D电视一样,未能唤起人们购买3D功能便携游戏机的消费欲。

 

孩子们手里拿着刚上市的Nintendo 3DS(2011年2月,东京都千代田区)

 

       2012年,Wii的后续机型“Wii U”也没能走红。2016财年(截至2017年3月),Wii U在上市4年后停产,累计销量为1356万台,创下历代主打游戏机中的最低纪录。不光是便携式,台式游戏机的销售情况也很严峻,2011财年(截至2012年3月)~2013财年(截至2014年3月)连续3年营业亏损。

 

       3DS从2014财年(截至2015年3月)开始盈利,抓住了到2017年3月Switch上市前的需求。3DS从上市初期起,合计推出了大屏幕的“LL”型、廉价版“2DS”、3D功能改善版“New 3DS”等共6种衍生机型,数量创历史最多,为维系客户做出了贡献。

 

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