索尼季度利润大增53% ,"宅家特需"成东风
2020/08/05
索尼8月4日发布的2020年4~6月合并财报(美国会计准则)显示,净利润同比增长53%,达到2332亿日元,高于此前的市场预期平均值。由于新型冠状病毒疫情带来的“宅家特需”,游戏业务大幅增长,起到拉动作用。不过,此前与游戏同为主要盈利支柱的图像传感器出现失速。前景充满不确定性。
在线举行财报发布会的索尼CFO十时裕树(4日) |
“宅家的影响巨大”,8月4日在线举行的财报发布会上,索尼副社长兼首席财务官(CFO)十时裕树针对游戏业务的强劲势头如此表示。他同时回顾称“还受益于热门的游戏软件”。
索尼4~6月游戏业务的营业利润达到1240亿日元,增长68%。6月推出热门软件《最后生还者》(The Last of Us)的续集,全球累计销量3天突破400万套。作为面向家用游戏机“PlayStation(PS)4”的索尼子公司的软件,创出历史最快销售记录。
以重复收费(Recurring)为主的商业模式的转型也产生效果。能以定额付费方式玩在线对战等的“PSplus”的会员截至6月底达到4490万人,比3月底增加8%。尤其是4月表现强劲。PS4的设备本身销售额减少,但通过软件和定额付费模式获得了盈利。
索尼预定在2020年底商战时推出新一代游戏机“PS5”。2020财年(截至2021年3月)PS5和相关软件的销售有望大幅增长,预计游戏业务的营业收入将达到2.5万亿日元,增长26%。另一方面,伴随PS5上市的营销费用等将膨胀,营业利润预计为2400亿日元,与上财年持平。
金融也构成支撑
金融业务也对索尼整体的收益构成支撑。相当于营业收入的金融业务收入4~6月达到4468亿日元,比上年同期增长33%。预计2020财年的金融业务的营业利润同比增长10%,达到1420亿日元。为了获得稳定收益,索尼于7月完成了金融子公司的TOB(公开要约收购)。
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