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“独创王国”任天堂的挣扎

2019/05/16

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       竞争对手索尼和微软将稳步构建用于发行自主软件的平台。与任天堂存在长期合作关系的合作伙伴高管断言称,“任天堂缺乏新一代通信相关的技术,肯定需要在某些方面与其他公司携手”,但目前尚看不到任天堂明显的行动。如果在这方面落后,造成的损失将难以估量。

 

       任天堂原本一直采用社会上已成形的技术,凭借一个创意创造出全新的游戏。为了弥补缺乏的技术,在掌握主导权的同时,积极拉动其他公司参与开发。

 

       典型例子是2007年上市的健康管理软件“WiiFit”。该软件与类似体重计的平衡板搭配,用户踩在上面,在保持平衡的同时,完成软件提示的训练。该软件面向累计销量超过1亿台的热卖游戏机“Wii”,支撑了该游戏机的人气。

 

       开发这款软件的契机是宫本的“能不能使用体重计进行某些新游戏”的异想天开的创意。负责的开发人员们为了寻找能实现上述想法的传感器而东奔西走。在经历了被欧姆龙拒绝提供等辛苦的情况下,找到了美蓓亚(Minebea)的高性能的负重传感器。在平衡板内部嵌入4个传感器,能捕捉微妙的平衡的变化,使得从儿童到家庭主妇和中老年的各个年龄层都非常喜爱这款软件。

 

       与外部合作减少

 

       上述的合作伙伴高管指出,“最近数年来,在核心开发部分,(任天堂)与外部的合作明显减少”。随着成长为世界范围内有名的大企业,任天堂的闭门主义加强,与其他公司的合作看起来正在变得不再拿手。

  

       2018年春季,为了参与松下的住宅相关业务,任天堂派出数名开发人员常驻在该公司的美国硅谷基地。但是,该项目在没有取得成果的情况下暂时终结。同年,任天堂投资能捕捉物体运动的速度和方向的动作感应(Motion Sensing)领域的美国初创企业一事告吹。与其他公司合作的能力衰退,还有可能弱化独创性的基础。

 

       任天堂的业绩自身仍表现强劲。在迎来Switch上市第2年的2018财年(截至20193月),虽然缺乏新的主打软件的上半年陷入苦战,但2018年底投放的《任天堂明星大乱斗》等走红。20184~12月合并营业利润比上年同期增长41%,达到2200亿日元,基本上达成了全年预期(2250亿日元)。

 

       缺乏新的热门作品

 

       不过,自主软件的热门排行榜前列大多数仍是从过去持续至今的“经典”系列。推出新方案的Nintendo Labo和通过挥舞手臂来战斗的格斗游戏《ARMS》等游戏增长乏力。

 

       

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