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“独创王国”任天堂的挣扎

2019/05/16

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       但是,从继任社长岩田时代开始,逐渐开始合并开发部门。曾任代表董事专务的竹田玄洋(70岁)在2010年前后将硬件的开发团队合并为一个。这是因为随着游戏的高性能化,开发工时不断增加,在此背景下,需要增加开发组的人数。在岩田去世后,基于合议制的内部协商开始进一步得到重视。如果无法获得多名上司和董事的批准,就无法推出新商品。

 

       任天堂最早将于2019年秋季推出主力游戏机“Nintendo Switch”的小型廉价版。主打是可以作为携带到室外的便携使用功能,也可以作为连接电视的台式游戏机来使用。相关人士表示,将改变过去30年来同时销售便携式和台式2种机型的战略,而且还在讨论软件开发部门的一体化。任天堂企业内部竞争正在逐渐成为过去式。

 

       4月12日任天堂面向Switch推出该公司首款虚拟现实(VR)游戏,作为与瓦楞纸模型结合起来玩的软件“Nintendo Labo”的第4款而推出。在瓦楞纸模型中插入带有液晶屏幕的Switch主机,就可以通过眼镜向内看。

 

面向Switch的VR游戏

 

       实际上,讨论VR游戏一事本身开始于3~4年前。如果在VR游戏普及之前推出,原本能成为先驱,但合议制拖了后腿,导致推出迟缓。任天堂内部有声音认为“索尼等已经推出了高性能的VR游戏,任天堂缺乏新颖性”。结果VR游戏与QOL业务一样,因决策不及时而落在后面。

 

       第1代元老的担忧

 

       最近离开任天堂的著名游戏制作人抱有强烈担忧,表示“如今的年轻开发人员缺乏创造全新产品的能力”。这名制作人与马里奥之父、现任代表董事的宫本茂(66岁)一起,从这行业的黎明期开始主导游戏开发。这些从零开始开创家用游戏市场的一代除了宫本之外,大部分都已经退休。宫本本人到2020年将迎来68岁这一内部规定的退休时间。

 

       前社长岩田2000年进入任天堂之后,作为经营策划室长,将此前仅为10~20人左右的大学毕业新员工一下子增加至100人规模。这是出于在推动规模扩大的背景下“开发人员不足”的判断。在任天堂的开发人员金字塔中,在家用游戏机普及之后加入公司的这一代成为最大的阶层,但缺乏从“零”起步开发出“一”的经验。

 

       “如果根据入职考试成绩从上到下录取,就会全是东京大学、京都大学(的毕业生)。这样下去好吗?”任天堂负责招聘的高级执行董事高桥成行(65岁)曾经向部下透露这样的烦恼。

 

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