“独创王国”任天堂的挣扎
2019/05/16
任天堂并非由被称为精英的人才带来独创性。据称宫本毕业于金泽美术工艺大学,曾经想当画家。在开发团队推进代际更替的背景下,很多声音怀疑“形成全都是高学历人士的团队,能否有战斗力呢?”
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| 宫本茂(2018年8月,横滨市) |
Switch也将在小型廉价版之后,迎来对现有机型进行全面改进的新一代游戏机的开发。被认为正在进行操作性和影像表现的提高、操作系统的变更等各种尝试,但一位任天堂的开发人员表示这方面也处于“不清楚谁来主导提出理念”的局面。
大变革即将来临
大变革的脚步声正在逼近游戏行业。在日本,到2020年春季推出的新一代通信“5G”的通信速度将提高至现行4G的约100倍。此前玩数据容量巨大的游戏时必需的SD存储卡等记录介质和下载到游戏机,以后将不再需要。
如果游戏领域像视频和音乐一样,经由云平台的发行变为主流,那么将可以在不拘泥于智能手机、平板电脑和个人电脑等终端的情况下玩游戏。此前几乎垄断家用游戏市场的Switch等专用游戏机甚至可能面临“加拉帕戈斯化”(指在封闭环境里独自进化)。
3月,美国谷歌宣布年内经由云平台发行游戏,而苹果宣布2019年秋季推出包月畅玩游戏的服务。新势力破坏现有行业框架的“破坏性创新(Disruptive innovation)”将在游戏行业取得进展。
这些IT行业大型企业的资金实力遥遥领先于任天堂。谷歌母公司Alphabet最近的年均研发费用达到214.2亿美元(约合2.3776万亿日元,QUICK FactSet数据),而苹果为142.4亿美元(约合1.5806万亿日元,同上)。另一方面,任天堂的研发费用仅为700亿日元(2018财年预期)。任天堂的一把手表示,“必须比以往更加努力,否则我们的地位也并非坚如磐石”,危机感越来越强。
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