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Labo恐让任天堂期待落空?

2018/08/01

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  由于任天堂认为Labo需要采用与此前不同的销售方法,该公司在东急手创馆(Tokyu Hands)等地进行了试售,不过并未进行长期销售。任天堂7月27日宣布,将发售使用硬纸板制作的方向盘来操控汽车的第3款Labo。

    

游戏《喷射战士2》(Splatoon 2)

      

  在Labo上市前,任天堂的高管十分自信地表示,“将通过Labo使2018年度Switch的销售进一步加速”。一方面,在任天堂6月28日的股东大会上,时任社长君岛达己表示,“让形形色色的人对Labo感兴趣,在想买的人越来越多的时候再让他们一下子购买”,强调了Labo和传统游戏软件不同。但Labo刚一上市便遭遇挫折,销售势头没有达到任天堂的预期。

    

  此外,Switch的销售增长也在放缓。据《Fami通》统计,2018年4~6月Switch的销量超过48万台。虽然这只是日本国内的销售数据,不过低于2017年同期的52万台。

     

  4~6月业绩预示全年状况

        

  任天堂4~6月的营业利润同比增长88%,达到305亿日元。2017年同期,Switch上市之后供不应求。到2017年底,任天堂已完成增产体制,这成为取得良好业绩的背景。

     

  游戏机和游戏软件的销售旺季是年末年初,4~6月属于淡季。但任天堂此前的家用游戏机销售表明,在预测下半年走势方面4~6月是重要时期。

    

任天堂的Wii U

      

  例如,任天堂2006年上市的游戏机“Wii”累计销量超过1亿台,成为大热门。在销售顶峰的2008年度,任天堂售出2595万台Wii,仅2008年4~6月就达到517万台。形成对照的是Wii的后续机型“Wii U”,这款游戏机以失败告终。Wii U的销售顶峰是2014年度的338万台,其中2014年4~6月仅售出51万台。

     

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