Labo恐让任天堂期待落空?
2018/08/01
以Wii为例,在上市第2年的2007年底,任天堂推出了体重计型外部设备 “WiiFit”。这款设备吸引了健康意识较高的中老年阶层,长期支撑了Wii的人气。
任天堂的 “WiiFit” |
Labo把带有传感器的控制器和硬纸板结合起来,还可以编程新游戏。任天堂期待Labo像WiiFit一样,给游戏机带来新的价值。正因为Labo是如此前所未有,似乎需要较长时间才能被接受。
古川新体制处于紧要关头
古川俊太郎6月刚刚成为任天堂的社长,Labo的成败将预示其领导下“新任天堂”今后的前景。这是因为,在智能手机游戏和云业务给游戏发行环境带来变化的背景下,提出其他游戏机没有的新游戏方案将成为任天堂的生命线。
一名任天堂合作伙伴的高管表示,“任天堂最近正积极打造(虚拟)与现实空间的交点”。在11月面向Switch推出游戏《精灵宝可梦》的新作时,任天堂为这款游戏专门开发了球型控制器,使Switch与智能手机游戏联动,让玩家感觉好似能把游戏中的精灵带到室外。
另一方面,预计其他专业游戏企业为Switch开发游戏仍需要一定时间,目前任天堂只能以自身推出的游戏为中心进行战斗。古川俊太郎希望稳定因游戏销售额变化而剧烈波动的业绩,使任天堂在中长期实现稳定增长。要实现这一目标,售出2000万台Switch不可或缺。古川领导的任天堂处于紧要关头。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)上田志晃,大泽薰
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