任天堂的烦恼(下)独创主义有利有弊
2023/02/01
与此同时,任天堂还将推进对人才培养的投资。在到2026财年(截至2027年3月)的5年内,计划向强化人才招聘和增强开发设备投资最多1000亿日元,到2027年12月在京都市的总部旁边建成12层的游戏开发大楼。任天堂并未披露员工增加人数,有分析认为将以数百人规模招聘开发人员。员工的平均年薪在2021财年达到989万日元(约合人民币52万元),高于日本国内游戏软件企业的约700万日元。
任天堂自主培养开发人员,逐步构建量产热门作品的软件开发体制,但仅凭这些措施,有可能无法应对环境的变化。
从2021财年Switch软件的销售额来看,任天堂及旗下企业制作的软件比率达到79%。而从索尼集团的“PlayStation”来看,自主软件比率仅为逾1成。一家游戏软件企业的开发者指出,“无论好与坏,任天堂都重视自主作品。虽然这样可以拓展轻度玩家,但作为用户过亿的游戏,不擅长吸引愿意为道具付费的重度玩家”。
1980~1990年代,ENIX(现为史克威尔艾尼克斯)的《勇者斗恶龙》系列作为面向“红白机(Family Compter)”和“超级任天堂(Super Famicom)”的软件而开发,曾对任天堂硬件销售的增长做出了巨大贡献。另一方面,现在制作费超过100亿日元的被称为“AAA”的大制作游戏基本不面向Switch发行。
与外部合作成为关键
打开局面的启示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》。2022年推出了电脑版,但仅Switch版被认为就销售了近1000万套。2022年6月发行的收费追加内容也受到欢迎。
卡普空和任天堂没有资本合作关系。一般来说,在仅向特定硬件提供重要游戏软件的时候,硬件企业向软件公司提供部分开发资金的情况很多。尤其是在新硬件的投入时期,这种对软件企业的支援成为重要战略。
任天堂是财务状况稳健的“cash rich(现金充裕)”企业,但游戏机竞争对手的资金更为充裕。任天堂2021财年的手头现金为1.2万亿日元,但索尼集团超过2万亿日元,至于美国微软则超过10万亿日元。按游戏业务的销售额规模来看,任天堂的规模为索尼集团的6成,但与游戏专业厂商的任天堂相比,索尼集团的游戏业务比率为28%,微软仅为8%。
美国谷歌2019年推出的云游戏发行服务“Stadia”将于1月关闭。卖点是没有专用游戏机也能通过智能手机等玩游戏,曾作为互联网巨头涉足游戏而受到关注,但未能吸引到重要游戏和用户,并未在日本推出服务。
在游戏行业,无法仅凭资金实力决胜负。在Switch新一代机型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社长提出的“独创精神”为基础,正在迎来需要与外部企业合作的新舞台。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)平嶋健人
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