“PS5”上市第3年面临三大难题
2022/11/30
从在线服务来看,微软虽然起步晚,但正在提高存在感。微软的“Game Pass”会员截至2021年底达到2500万人。目前会员人数并未公布,但据称到6月底比上年增加28%。
另一方面,索尼集团的“PS Plus”截至9月底的会员数为4540万人,自达到顶峰的2021年底(4800万人)开始,连续3个季度减少。PS5持续供应短缺,用户流失超出预期。索尼集团副社长兼首席财务官(CFO)十时裕树在11月的财报发布会上表示,“由于人们的外出机会增加,PS5仍未摆脱减速态势”,寄希望于今后的复苏。
与此同时,PC游戏的崛起也在威胁PS5。很多用户通过PC玩电竞游戏。微软Game Pass的特点能用PC玩游戏,到10月下旬,如果仅限于PC游戏,会员数在1年里增至2.6倍。微软1月宣布斥资687亿美元收购美国动视暴雪(Activision Blizzard),这家公司在电竞等领域也具有很大的优势。
PS Plus刚刚于6月支持PC。从PC游戏来看,每年发行1万多款游戏的服务平台“Steam”(美国Valve公司)等新竞争对手也在出现。买不到PS5、转而购买游戏用PC的公司职员满意地表示,“虽然PC的价钱高于PS5,但软件便宜,种类更多”。
软件公司也在强化PC游戏业务。以卡普空(Capcom)为例,PC游戏占软件销售的比率提高至5成。社长辻本春弘表示,“其他开发公司或许也开始重视PC”。一家软件企业的经营者透露,“由于供应不足持续2年,无法向PS5游戏投入研发费”。
索尼集团为了应对竞争环境的变化,已开始改变偏重PS的战略。推出面向游戏用PC的新外设品牌“INZONE”,7月推出显示屏和头戴式耳机。关于自主开发的软件,将在2025财年之前实现半数支持PC和移动端。
目前在加快增产PS5。十时副社长强调,“我们正在全力推进年底商战提前供货”。2023财年的PS5销售目标将比本财年目标增加约3成,定为逾2300万台。到2023年2月推出PS5专用的虚拟现实(VR)眼镜的新一代机型“PSVR2”,还将加强应对元宇宙(Metaverse)。
从中长期来看索尼将摆脱对PS的依赖,并在短期提振PS。鱼和熊掌想要兼得的索尼集团在游戏业务上能否卷土重来,PS5上市的第3年将成为重要的一年。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)徐潮 伴正春
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