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“PS5”上市第3年面临三大难题

2022/11/30

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      索尼集团的家用游戏机“PlayStation(PS)5”正在面临“供应不足”、“Xbox猛追”和“个人电脑(PC)游戏崛起”这三大难题。在美国,PS5的销量已被微软的“Xbox”反超,在线服务的会员人数也在减少。在玩家流失令人担忧的背景下,PS5能否在上市第3年卷土重来?

 

PS5在上市之初受到众多游戏玩家的期待(照片为上市首日的2020年11月12日)

  

      “不清楚何时到货,也无法预售”。

 

      11月上旬,记者光顾东京一家大型电器店,店员对PS5的销售状况发出如此感叹。由于新冠疫情导致的供应链混乱,半导体等出现短缺,PS5在2020年11月12日上市之初就一直供应短缺。

 

      索尼集团11月1日将2022财年(截至2023年3月)的游戏业务营业利润预期下调了300亿日元,降至2250亿日元。这是第2次下调,1800万台的销售目标达成率在半年内仅完成3成多。

 

      与2013年11月上市的上一代机型“PS4”相比,PS5上市第二年10月之后的年销量减少约25%。供应链正在恢复正常,7~9月生产了高于计划的650万台以上,但电器店表示“到货后迅速脱销”。

 

      “最近(有关库存的)咨询基本消失”,一位店员担忧道。长达2年的供应不足可能打击了PS玩家的期待。

 

      其迹象已经在美国出现。在占PS5全球销量约37%的最大市场美国,首位宝座被同样于2020年11月上市的竞争对手Xbox的新款夺走。从PS和Xbox的市场争夺来看,此前索尼长期占据优势。这种局面正在动摇。

 

      游戏信息网站VGChartz的数据显示,PS5在美国上市第1年的销量为493万台,高于Xbox的366万台,但第2年为425万台,被Xbox的480万台反超。游戏杂志《电玩通周刊》(Famitsu)的前总编滨村弘一认为,“在疫情造成的供应制约之下,微软可能是把Xbox的库存都集中到了美国”。

 

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