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马里奥赛车开发负责人谈让游戏受欢迎秘诀

2022/03/25

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      据任天堂透露,2017年4月面向家用游戏机Nintendo Switch推出的游戏《马里奥赛车8豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe,以下简称8DX)的累计销量达到了4335万套(截至2021年底)。超过了1985年上市、创下马里奥游戏最高销量纪录的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Brothers,累计销售4024万套),成为历史性大热作品。日本经济新闻(中文版:日经中文网)就支撑这一高人气的秘诀采访了这款游戏的制作负责人矢吹光佑。

      

《马里奥赛车8豪华版》制作负责人矢吹光佑

  

      记者:您是否预料到这款游戏的销量会超过4000万套,成为历史性的大热作品?

 

      矢吹光佑:没有预料到。从结果来说,Switch和8DX可能是绝配。可以携带到任何地方去玩,而且控制器可以分成两个,如果附近有亲戚朋友的话,可以轻松邀请对方和自己一起玩。虽已上市5年,但吸引力并没有减退。

 

      记者:您认为马里奥系列受欢迎的原因是什么?

 

      矢吹光佑:普通赛车游戏不会为对手设置障碍。但马里奥会撞龟壳,或者让对手踩上香蕉皮打滑。我认为这种独特的玩法才是《马里奥赛车》的本质魅力所在。

       

3月18日增加了新赛道“椰子商场(Coconut Mall)”(示意图)©Nintendo

 

      兼顾用户的广度和深度也是如此。有的人只在新年和圣诞节玩游戏,有的人每天都在磨炼技能。我们一直在有意识地兼顾这两类用户的体验。

 

      记者:开发8DX时,是如何拓展用户广度的?

 

      矢吹光佑:我们希望每个人都能获得快乐的体验。打输的时候,可能会不甘心,但8DX会让玩家时而发笑,时而觉得“下次会取胜”。我们认为应该让用户在胜负之外获得其他感受。比如在接近终点时赛车因为香蕉皮而打滑,在设计上让玩家接连遇到“意想不到”的情况。

 

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