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索尼要变身迪士尼?

2019/08/20

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  到2019财年,电子部门的营业收入预计降至整体的25%。另一方面,3大娱乐业务的存在感正在提高,本财年将接近合并营业收入的一半。

 

索尼于1979年开发出的第一代Walkman“TPS-L2”(摄于索尼历史资料馆,Reuters)

    

  “把光学制品像图画那样对待,变为电信号后加以处理,以最佳外观推出。这是索尼一直在做的事情”,索尼首席财务官(CFO)十时裕树如此表示。如今的索尼把积累的图像处理技术与技术人员的创意相结合,创造出游戏等畅销商品,取得良好业绩。

      

  索尼在日本和欧美等地拥有13家游戏制作公司。开发出了《战神》(God of War)和《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)等众多畅销商品。除了利润率高的自主游戏热卖之外,还从其他游戏公司为PS4开发的游戏中获利,支撑了游戏部门的收益。

  

  榜样是迪士尼

   

  即使是游戏以外的娱乐部门,索尼也在稳步推进提高收益的举措。

  

  在音乐部门,2018年把拥有“皇后乐队”(Queen)等著作权的EMI音乐出版公司(EMI Music Publishing)变为全资子公司,试图构建通过乐曲版权费稳定赚钱的盈利模式。  

  

索尼的图像传感器

        

  不仅是娱乐业务,索尼的CMOS(互补金属氧化物半导体)图像传感器也维持旺盛需求。十时CFO表示,“如果保持上半财年的强劲势头,(业绩)有可能改善”。

     

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