索尼瞄准成为“数据强者”
2018/10/31
索尼有望连续2个财年创出利润新高。10月30日,索尼把2018财年(截至2019年3月)合并营业利润(美国会计准则)预期上调为同比增长18%,达到8700亿日元。除了游戏和音乐业务之外,排在全球首位的图像传感器业务产生稳定收益。不过,索尼与美国企业的差距仍然巨大。对索尼来说,能否利用全球达到8千万人的游戏用户基础,把数据业务培育为新的增长源泉将成为课题。
“把对图像传感器的投资增加2成”,索尼首席财务官(CFO)十时裕树30日在东京的记者会上强调了在优势领域发动攻势的姿态。
过去,索尼曾经因电视等电子业务低迷导致最终损益剧烈波动。但现在的姿态截然不同,本次把营业利润预期在此前的基础上调高了2千亿日元。在日本企业(不含金融企业)的全年利润预期中,8700亿日元的营业利润排在第6位,仅比丰田和NTT等低,营业利润突破1万亿日元大关也进入视野。
起到拉动作用的是图像传感器、游戏和音乐这3大支柱业务。3项业务赚到了8700亿日元的8成。
由于“PlayStation 4”已经上市近5年,游戏业务的顶峰已过。但用户数达到8千万人,形成了在线游戏继续创造收益的结构。本财年游戏部门的营业利润同比增长75%,达到3100亿日元,比7月时的预期增加600亿日元。此外,音乐业务的营业利润也增长8成。
索尼的LOGO |
索尼还将在面向全球智能手机、掌握逾5成份额的图像传感器领域发动攻势。图像传感器是汽车自动驾驶技术等的核心半导体,索尼将在3年里投入6千亿日元。
“不会把课题往后推”,4月就任的社长吉田宪一郎这样说。他从就任前就致力于业务结构改革。电子业务不再追求规模,而是专注于高附加值产品,建立了无需大规模投资即可稳定赚钱的体制。虽然还存在本财年预计出现950亿日元营业亏损的智能手机业务等课题,但可以说索尼的结构改革基本上有了时间表。问题是今后。
在全球范围内数据经济不断发展,美国企业的存在感提高。在全球拥有超过1.3亿会员的美国在线视频巨头netflix将通过播放数据探索畅销的内容,增加客户数、提升盈利能力。
索尼也将扩大游戏和音乐的用户基础,预计本财年的经营性现金流同比增长8%,达到8300亿日元(不含金融业务)。目前索尼已站到利用数据、通过有吸引力的内容扩大经济规模的全球竞争起跑线上。
主导数据经济的苹果等美国企业每年创造数万亿日元的经营性现金流。索尼社长吉田表示,“不寻求达到那种水平”,但如今是数据竞争的浪潮毫不留情地决定企业优胜劣汰的时代。索尼能否跻身于“数据强者”行列将受到考验。
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