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口袋妖怪GO开发者:不是为了让玩家砸钱

2016/07/26

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  美国新创企业Niantic主导开发了风靡全球的手机游戏“口袋妖怪GO”(Pokemon Go,又称精灵宝可梦Go)。日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访了该公司创始人兼首席执行官(CEO)约翰·汉克(John Hanke),询问了其游戏理念、商务模式和确保玩家安全等措施。

Niantic创始人兼首席执行官约翰·汉克(John Hanke)
  记者:此前是否曾想到会产生这么巨大的反响?

  约翰·汉克:答案既非肯定,也非否定。(另一款定位游戏)“Ingress”已经证明,让玩家走出家外、活动身体、发现新场所、与人们进行交流这一游戏理念能够被玩家所接受。

  我非常清楚口袋妖怪是一个强大的IP,以及其角色具有的魅力,以前就想象过二者搭配将带来巨大的效应。但用户如此爆炸式地增加和话题的迅速扩大远远超出了我的想像。

  记者:日本为什么不在首发市场中?

  约翰·汉克:
作为口袋妖怪的故乡,日本的粉丝非常期待游戏早日上线,这一点我非常理解。但我也知道,日本粉丝要求的水平非常高。我们想先在比较小的市场进行尝试,解决一些初期问题后,再以万全的姿态进入日本。

  记者:希望通过“口袋妖怪GO”实现的目标是什么?

  约翰·汉克:
在现代社会,人们闷在家中的时间太长了。盯着很小的屏幕,不与任何人交流,也没有融入到地区社会。美国有很多没人去的公园和广场。要打造健全的城市,人们必须走到外面,有效利用这些设施,彼此积极了解。如果我们的游戏有助于解决这些问题,我将非常高兴。

  记者:目前游戏内设置了需要内购的道具,除此之外还有哪些盈利来源?

  约翰·汉克:
我们还有一种被称为“赞助站点(Sponsored Locations)”的机制。做法是将赞助企业的门店指定为(能获得道具的)“Pokestop(相当于宝箱)”和对战场所“Gym(相当于道场)”,为这些店铺吸引更多的顾客。在日本市场,麦当劳成为了我们第一个赞助商。
 
  我们对待道具内购十分慎重。玩家不花钱就赢不了,这并不是我们的理想模式。最珍贵和最强大的道具不是靠钱来获得,这一设定也是基于这个理由。希望玩家尽可能在不花钱的情况下玩游戏。引进赞助站点机制,也是希望在盈利方面降低对道具内购的依赖度。

  记者:边走路边看手机引发了很多受伤、交通事故和非法侵入私有地等问题。

  约翰·汉克:
相比在开始玩口袋妖怪GO之后健康状况改善,或者抑郁症得到缓解等积极的报告,负面问题的数量仍很少,但我们正在认真对待问题。在游戏的启动画面中,我们每次都会提醒玩家注意周围情况。

  约翰·汉克(John Hanke)

  在任职于谷歌期间,创立了内部新创企业Niantic。2015年10月脱离谷歌独立。作为“谷歌地球”和“谷歌地图”的创始人之一而闻名。在美国加利福尼亚大学伯克利分校获得工商管理硕士(MBA)学位。现年49岁。

  日本经济新闻(中文版:日经中文网)小川义也 硅谷报道
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