人才短缺,日本培养动画师使出各种招数
2024/01/03
该联盟成立于4月,目的是改善日本动画行业从业者的待遇和培养人才。代表理事植田益朗说:“动画的供需平衡已被打乱,可以说行业内疲惫不堪,已在崩溃边缘。50~60多岁熟手的年龄越来越大,处于危机之中”。
人手短缺会催生恶性循环。据说技术不足的动画师进入制作现场导致质量下降,出现了为了修改而拖延进度的情况。希望通过技能鉴定,提高整个行业的基础水平,从而改善制作进度及提高品质。
太忙→不能提高技能→收入低
据日本动画协会介绍,2021年日本动画产业的市场规模同比增长13%,达到2.7422万亿日元,创历史新高。10年时间里增长到原来2倍。由于可在美国奈飞等发行平台上全球推广日本动画等,内容的流通方式发生变化,使得在海外的市场规模达到1.3134万亿日元,占到整体的近5成。
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另外,随着视听动向的多元化,在2021年的动画数量方面,电视动画为310部,低于历史最高的2016年(361部)。而剧场版动画为73部,经过新冠疫情后趋于恢复。据从事内容策划的codate公司的代表董事高达俊之介绍,“日本的动画制作能力几乎已达极限”。据说有的制作公司的订单已经排到3年以后。
为了应对制作需求的增加,需要通过改善待遇吸引人才。不过,日本的动画行业内有意见指出,个人能力差别大,“动画师越年轻,收入越低”。
在日本,动画师大多是自由职业者,多数是按件计酬。如果新人负责制作视频,每张画的单价为几百日元左右。如果是面向儿童的动画,熟手一天画几十张,新手只能画十几张。
而如果动画师拥有很强的技术,并且以只从合作的制作公司接单工作为条件,还可以获得名为“拘束费”(专属费)的收入。也有成为作画监督和角色设计师,年收入超过1000万日元(约合人民币48.1万元)的情况。由于工作太忙,年轻动画师很难把技术提高到赚钱的水平,因此充实人才培养机制很重要。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)船桥美季
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