唱片、CD、DVD……设备随着技术革命不断兴起和衰落。有分析认为,游戏机需求也无疑将不断被智能手机蚕食。但索尼和微软仍在这一赛场积极展开竞争,这是因为游戏机对决结束之后仍会有续集。
索尼目前正尝试在美国提供不需要专用游戏机的游戏服务——即基于云计算技术的游戏软件“流式播放”服务。可以用4小时最低1.99美元的低廉费用租借。该服务截至目前仍需要使用PS4,但未来将不需要专用游戏机。
电视、智能手机、个人电脑……如果使用由企业方服务器负责图像处理等的云技术,游戏对终端就将没有特殊要求。专用游戏机受到智能手机的压制,而索尼的尝试则是消除“硬件”的制约。这种商业模式甚至超越了苹果“iOS”和美国谷歌“安卓”等操作系统的框架。不仅限于游戏,索尼还能以相同平台提供自身具有优势的音乐和电影等娱乐服务。索尼期待以此吸引自身通过游戏机已拥有的约1000多万用户。
此外,微软自Xbox One起开始支持观看过去所有日本足球联赛杯比赛,同时用户还可以享受与商用水平不相上下的卡拉OK体验。微软在探索不断扩大业务领域。
索尼和微软进行的是“‘娱乐平台’霸权之争”(日本微软执行董事泉水敬)。游戏机对决的最终章也将是下一个竞争的开端。在智能手机领域,索尼和微软已经被苹果和谷歌击败。而为了迎战新的战斗,正在摩拳擦掌。
版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。