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索尼重点投资游戏业务

2023/07/17

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日本企业研究

      索尼集团将对游戏业务的研发进行重点投资。2023财年(截至2024年3月)该业务的研发费用将达到约3000亿日元,是3年前的两倍。占整个索尼集团的4成,按业务来看,超过电子及半导体,投资金额最大。索尼打算提升游戏技术,在现实世界和虚拟空间相融合的“混合现实”等新市场提高竞争力。

 

  研发费用翻倍

 

      索尼集团预计2023财年研发费用将比上财年增加3%,达到7600亿日元。上一财年游戏业务的研发费用为2711亿日元,本财年将增加到近3000亿日元。这是上个中期经营计划的最终年度2020财年(截至2021年3月,1445亿日元)的两倍。

 

      游戏是支撑索尼集团业绩的支柱业务之一,上一财年游戏的EBITDA(息税折旧及摊销前利润)达到约3370亿日元,比5年前增加了6成多。

 

      增加游戏研发费用的背景是索尼集团正在进行商业模式转型,从卖设备的硬件型转为收费型。以前索尼主要依靠销售家用游戏机“PlayStation (PS)”盈利。

 

 

      今后,在已经发布的游戏中追加购买装备或剧本继续玩的“线上服务型游戏(Live Service Game)”将成为主流。据索尼集团预测,到2026年这种附加(Add-on)型游戏市场规模将达到190亿美元,首次超过PS等硬件市场。

 

      但是,索尼集团基本上没有开发过这样的新型游戏,软件也以旧作品的续篇为主。竞争对手美国微软正在推进大型游戏企业动视暴雪(Activision Blizzard)的收购程序。在云发布型游戏领域,微软拥有优势。

 

      为了通过游戏描绘出增长战略,索尼集团转换了方针。2022年投资约5000亿日元收购了在线上游戏领域具有优势的美国大型企业Bungie。通过利用该公司的技术和人才来提高开发能力。

 

      索尼还调整了开发内容。打算到2025财年(截至2026年3月)将2021财年只有1部的线上游戏作品增加到12部。在PS5软件的开发费用中,2023财年线上游戏的占比为55%,2025财年将达到60%。

 

      索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)称:“今后将通过大手笔内部投资和战略性人才引进,推出多项服务”。

 

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