日经中文网
NIKKEI——日本经济新闻中文版

  • 20xx 水曜日

  • 0708

  • 搜索
Home > 产业聚焦 > IT/家电 > 野村达雄的"日本梦":从黑龙江农村到宝可梦GO

野村达雄的"日本梦":从黑龙江农村到宝可梦GO

2023/05/03

PRINT

  

      据美国调查公司Sensor Tower统计,在2023年2月全球手机游戏销售额前十名的作品名单上,《精灵宝可梦GO》排在第六名。该游戏公开很快到第8个年头了,目前在全世界仍受到很多粉丝喜欢。

 

野村达雄

  

      野村达雄作为游戏开发人员重视的是公司的愿景。他表示“最初并不是要做有趣的游戏,而是想鼓励人们出去玩”。Niantic公司创始人John Hanke看到孩子们憋在家里玩游戏,想用游戏吸引孩子们出去玩,从而创办了该公司。

 

      家长也可以玩的游戏

 

      目的是可以让家人和朋友们尽可能多的人一起玩。为了让游戏新手也可以玩,游戏设计下了一番工夫。野村达雄说:“开发时考虑了不玩游戏的母亲接触时的感想,触感以及会出现的事情等”。

 

      开发阶段有个自己试用正在开发软件的“狗粮(Dog Food)测试”过程。他还让妻子每天玩2021年10月上线的手机游戏《皮克敏盛开(Pikmin Bloom)》。

 

      为了让游戏在全球范围内广泛使用,野村达雄一直在招聘拥有多种背景的人才。据介绍,东京工作室的开发人员有中国、印度尼西亚、美国等多国籍的人才,日语并不是必须技能。

 

      野村达雄说希望将家人可以一起玩的游戏推广到全世界。因此,想以薄利多销(只收取一瓶果汁的钱)的方式确立商业模式。《精灵宝可梦GO》还从巴士公司及餐饮店等赞助商获得收益,可以不只局限于从玩家收费。

 

      虽然拥有在世界上掀起了巨大浪潮的《精灵宝可梦GO》的业绩,但是野村达雄没有高高在上地运营开发团队。他非常谦虚:“我觉得我制作游戏的经验和才能也有限,最好听取各流程的专业意见,大家一起决策比较好”。

 

      野村达雄回忆道,出生在中国的贫困家庭、搬到日本、遇到宝可梦这些事情是“幸运的”。他说“可以感受到人生的每一天都变得丰富。游戏改变了我的人生”。

 

      日本经济新闻(中文版:日经中文网)徐潮

 

      野村达雄 2011年东京工业大学研究生院毕业,进入谷歌日本公司,2013年转入美国谷歌。2015年加入Niantic公司。2018年成为Niantic东京工作室代表,2023年起任现职。出生于黑龙江省,现在37岁。

 

版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。

报道评论

非常具有可参考性
 
15
具有一般参考性
 
0
不具有参考价值
 
3
投票总数: 18

日经中文网公众平台上线!
请扫描二维码,马上关注!

・日本经济新闻社选取亚洲有力企业为对象,编制并发布了日经Asia300指数和日经Asia300i指数(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之后将停止编制并发布日经Asia300指数。日经中文网至今刊登日经Asia300指数,自2023年12月12日起改为刊登日经Asia300i指数。