野村达雄的"日本梦":从黑龙江农村到宝可梦GO
2023/05/03
据美国调查公司Sensor Tower统计,在2023年2月全球手机游戏销售额前十名的作品名单上,《精灵宝可梦GO》排在第六名。该游戏公开很快到第8个年头了,目前在全世界仍受到很多粉丝喜欢。
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野村达雄 |
野村达雄作为游戏开发人员重视的是公司的愿景。他表示“最初并不是要做有趣的游戏,而是想鼓励人们出去玩”。Niantic公司创始人John Hanke看到孩子们憋在家里玩游戏,想用游戏吸引孩子们出去玩,从而创办了该公司。
家长也可以玩的游戏
目的是可以让家人和朋友们尽可能多的人一起玩。为了让游戏新手也可以玩,游戏设计下了一番工夫。野村达雄说:“开发时考虑了不玩游戏的母亲接触时的感想,触感以及会出现的事情等”。
开发阶段有个自己试用正在开发软件的“狗粮(Dog Food)测试”过程。他还让妻子每天玩2021年10月上线的手机游戏《皮克敏盛开(Pikmin Bloom)》。
为了让游戏在全球范围内广泛使用,野村达雄一直在招聘拥有多种背景的人才。据介绍,东京工作室的开发人员有中国、印度尼西亚、美国等多国籍的人才,日语并不是必须技能。
野村达雄说希望将家人可以一起玩的游戏推广到全世界。因此,想以薄利多销(只收取一瓶果汁的钱)的方式确立商业模式。《精灵宝可梦GO》还从巴士公司及餐饮店等赞助商获得收益,可以不只局限于从玩家收费。
虽然拥有在世界上掀起了巨大浪潮的《精灵宝可梦GO》的业绩,但是野村达雄没有高高在上地运营开发团队。他非常谦虚:“我觉得我制作游戏的经验和才能也有限,最好听取各流程的专业意见,大家一起决策比较好”。
野村达雄回忆道,出生在中国的贫困家庭、搬到日本、遇到宝可梦这些事情是“幸运的”。他说“可以感受到人生的每一天都变得丰富。游戏改变了我的人生”。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)徐潮
野村达雄 2011年东京工业大学研究生院毕业,进入谷歌日本公司,2013年转入美国谷歌。2015年加入Niantic公司。2018年成为Niantic东京工作室代表,2023年起任现职。出生于黑龙江省,现在37岁。
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