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索尼游戏(2)向开发企业积极投入

2021/05/07

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日本企业研究

    

       另一方面,日本国内一家大型游戏企业的高管透露称,“制作只有PS5可以玩的游戏非常不划算”。利用美国Epic Games面向开发人员的软件“虚幻引擎 (Unreal Engine)”开发的游戏具备同时支持PS5及个人电脑等多种平台的功能。

 

       随着绘图越来越精美等,游戏开发费用年年上涨,这名高管表示“从商业角度考虑,外部企业缺乏制作独家游戏的理由”。PS5的“独家”游戏大多是“限时独家”,一两年后也会在其他台式游戏机上销售。

 

       游戏的销售途径逐渐变成了基于互联网的“下载销售”,这也给游戏开发商带来了变化。其中之一是中小游戏企业及个人制作者开发的低成本“独立游戏”的发展。在大型游戏企业持续对畅销游戏投资的背景下,以独特的世界观挑战实验性游戏内容的独立游戏也备受游戏爱好者欢迎。

 

      随着美国Valve的游戏发行服务“Steam”等问世,消费者有了更多途径来轻松获取这些独立游戏。凭借人气游戏《牧场物语》出名的日本游戏企业Marvelous于2020年11月发行的《天穗之咲稻姬》尽管是以农业为主题的独立游戏特有的内容,但在全球发行量达到了85万套。

 

       SIE也对独立游戏市场另眼相看。SIE过去也曾在游戏展“东京电玩展”上赞助过奖励中小游戏开发者的活动,2020SIE成立了约11亿日元规模的基金,面向因疫情而为筹措开发费用苦恼的中小开发者。SIE还同时提前招揽将来能够支撑PS的开发者。

 

       Fami通集团代表林克彦指出,“如今已经与过去决定PlayStation胜利的(当时史克威尔的)《最终幻想7》时代不同”。消费者可以轻松玩、开发费用也低的手游是很多开发企业着力的业务。支撑硬件普及的“杀手级软件”不一定出自大型游戏企业之手。

 

       SIE的西野表示“如果没有游戏软件,PlayStation就卖不出去”。美国大型IT企业等依托强大资本实力的企业群体也对游戏行业频送秋波,SIE需要进一步巩固之前与游戏企业建立的关系。

 

       日本经济新闻(中文版:日经中文网)荒泽凉辅

 

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