PS5上市,或成最后的专用游戏主机
2020/11/13
索尼11月12日发售了新一代游戏机“PlayStation(PS)5”。美国微软也在10日推出了“Xbox”的新机型。7年来的大规模商战已经拉开序幕。不过,美国亚马逊等IT企业相继杀入不需要主机的云游戏领域。有观点认为此次将是索尼专用游戏机最后的代际更替。
索尼1994年推出第一代PS,随后每6~7年推出主力机型。PS5的数据读取速度比PS4快100倍,游戏画面的切换更为流畅。
日本的家电量贩店里的PS5(11月12日,川崎市) |
PS5在日本国内价格不含税为4万9980日元(约合人民币3146.64元),与Xbox普通版相同。不带磁盘驱动器的机型为3万9980日元(约合人民币2517.06元)。
在日本的家电量贩店野岛电器(Nojima),预订PS5的抽签倍率达到100倍以上。索尼的目标是PS5第一年度的销量超过PS4(760万台)。
不过,目前市场正在迎来云游戏的浪潮。谷歌2019年推出云游戏服务,亚马逊和Facebook也相继宣布2020年涉足这一领域。云游戏采取通过服务器处理数据的机制。现阶段通信延迟等技术课题很多,但优点是可在智能手机、平板电脑、电视等各型终端上玩游戏。
花旗证券的江泽厚太表示,“今后6~7年游戏机或许比云游戏更有优势”。在此基础上又指出,如果云游戏能够解决通信延迟等问题,“PS5有可能成为最后的专用游戏机”。
荷兰调查公司Newzoo预测称,受到新冠疫情下的宅家消费影响,2020年世界专用游戏机市场规模将比上年增长21%,达到512亿美元。不过,如果新机型未能持续受欢迎,每6~7年推出下一代设备的商业模式有可能崩溃。
借助PS4,索尼不仅销售设备,还拥有了约4600万收费会员。同时索尼也涉足云游戏领域,假如不能推出下一代主机,如何把这些会员引向索尼自身的云游戏将变得重要。
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